攻略资料

  • 【文明6】全网最详细1.3w+字,带你了解各路邦爹(科邦ⅱ)

    前言: 作为讲解【科技城邦】的第二篇,我就不再赘述某些废话,但为了文章独立条理清晰,我仍然会把基础放在每一篇中,如此,照顾后来看到的玩家,如前篇已经看过或了解【城邦基础概念】,直接跳过即可。 基 础 概 念 【城邦】:城邦是较小的政治实体,不能赢得比赛,但可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。城邦通过【使者】来控制,当你向某个城邦派遣使者达到1/3/6时,会获得…

    2024 年 7 月 31 日
    200
  • 《星露谷物语》1.6全村民最爱礼物清单(含获取方式)

    大家好,我是阿q,今天给大家带来一篇星露谷物语全村民的送礼指南,本篇内容将会从以下两部分去介绍: 一.好感度的机制 二.所有村民最爱的礼物 下面废话不多嗦,下面进入正题! 一.好感度的机制 每位村民的基础好感度为10颗❤️,每颗❤️代表了250点好感度 (其中单身村民的基础好感度为8❤️,需要通过赠送花束来解锁10❤️上限,结婚后的好感度上限会突破至14❤️…

    2024 年 7 月 30 日
    700
  • 《星露谷物语》新人农民必看的结婚手册!

    大家好,我是又来爆肝的阿q,今天给大家带来一份星露谷结婚手册,详细教教各位如何在星露谷中结婚生子,与喜欢的他/她/它过上幸福美满的生活,本篇内容会分以下几个部分去介绍: 一.介绍星露谷中所有可结婚的村民 二.如何让他/她成为你的男/女朋友 (如何约会,包含修罗场剧情) 三.如何分手 四.如何结婚 (包含如何求婚,以及婚礼的举办) 五.婚后生活 (包含如何获得…

    2024 年 7 月 30 日
    700
  • 《星露谷物语》树液采集器的详细用法介绍!

    大家好,我是阿q,今天给大家介绍一个在游戏中十分重要的道具,它就是树液采集器了,本篇内容会分以下两个部分来进行介绍: 一.树液采集器的解锁方式与用途 二.树液采集器各种产物的介绍 下面废话不多嗦,进入正题! 一.树液采集器的解锁方式与用途 在我们采集等级达到4级时,会解锁树液采集器的制作配方,这时我们就能通过制造界面去制作它了,所需材料为40木材➕2铜锭 树…

    2024 年 7 月 30 日
    700
  • 《星露谷物语》新手上姜岛前需了解的知识

    因为在前几期的金核桃收集攻略中,我发现有部分新手并不知道金核桃的用处,所以本期内容我会简单介绍一下姜岛,让新手在上姜岛后可以避免走弯路,更快熟悉这个大地图 本期内容会分三部分介绍: 一.姜岛是什么?如何开启? 二.姜岛的地图构造与介绍 三.新手第一次上姜岛时推荐的开荒路线 接下来让我们开始发车! 一.姜岛是什么?如何开启? 姜岛是1.5更新的大地图,位于鹈鹕…

    2024 年 7 月 30 日
    300
  • 《辛特堡传说》全人物关系奖励及赠礼指南

     前言 剧透预警!!! 本指南旨在帮助那些不想自己摸索的萌新或者想要100%速通的大佬们,更好地了解每个人物的喜好并提升他们的关系。 辛特堡传说玩起来很像女神异闻录+塞尔达传说,白天在各个魔域探索解谜,晚上回到镇上和同伴们一起消磨时光,有时同伴们也会在白天邀请你参加一些活动。与同伴们互动可以提升关系等级,从而解锁各种奖励为己用。 关系等级上限会随着…

    2024 年 7 月 30 日
    500
  • 【文明6】全网最详细1.3w+字,带你了解各路邦爹(科邦ⅰ)

    我真没想到关于【军事城邦】的反响居然算拿捏了流量密码。刚开始,我是决定先把军事概念单独拿出来,优先将战斗概念慢慢讲完,但是玩家的跨度过大。 有的兄弟希望我讲战争,又有希望我讲游戏基础,同时又有人迫切希望我讲解种田,甚至有人还试图用金币把我掳走给他做国家顾问。 于是我犯难了,没错,这每一个大概念之下的小章节,如果要讲清楚,每一个章节那都是一篇巨作,码个5000…

    2024 年 7 月 29 日
    700
  • 【文明6】新手概念综合基础讲解2(单位篇约1w字)

    前言: 其实我本身是拒绝写这种再基础不过的内容,因为这种东西只需要动动你的小手,就能在《文明百科》里找到对应的讲解,只是需要你查一个看一个麻烦些。说白了,我这里写这东西,无非就是整合一下,随便加几句自己的理解,也就没别的了。 因此,如果你是萌新,同时还想学多的快一点,那么你可以平时没事的时候多看看《文明百科》,手机上即可下载,把这里面的概念熟悉了,游戏的基础…

    2024 年 7 月 29 日
    700
  • 【文明6】新手概念综合基础讲解1(单位篇约1w字)

    前言: 其实我本身是拒绝写这种再基础不过的内容,因为这种东西只需要动动你的小手,就能在《文明百科》里找到对应的讲解,只是需要你查一个看一个麻烦些。 但是呢,现在也临近暑假,想必会诞生更多的萌新,那我也就勉为其难的整理了一下。说白了,我这里写这东西,也就随便加几句自己的理解,也就没别的了 因此,如果你是萌新,同时还想学多的快一点,那么你可以平时没事的时候多看看…

    2024 年 7 月 29 日
    200
  • 【文明6】全系列单位:各兵种技能升级路线的综合分析4500+字

    前言:前天关于【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)的投票结果已经出来了,是写新手向且面向战斗基础的内容,然后【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)这篇关于城邦的投票最终结果是【科技城邦】。那么按照时间顺序,优先写战斗,秉持“雨露均沾”的原则,下一篇再写城邦,如此依次轮流,谁也不辜负。 这一篇是独立且不参与…

    2024 年 7 月 29 日
    300
  • 【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇②)

    前言:这一篇是作为讲解战争全系列的预热分篇,文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个概念清晰贯通,一两篇是不可能做到的,因此战争系统化教学前,你会看见很多分支课题,最后再一次汇总,如此,咱们思维都清晰。 作为战争指导,自然而然本篇内容得贯穿具体问题具体分析的思维。其实我是准备像远古…

    2024 年 7 月 29 日
    200
  • 【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

    前言:这一篇是作为讲解战争全系列的预热分篇,文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个概念清晰贯通,一两篇是不可能做到的,因此战争系统化教学前,你会看见很多分支课题,最后再一次汇总,如此,咱们思维都清晰。 作为战争指导,自然而然本篇内容得贯穿具体问题具体分析的思维。其实我是准备像远古…

    2024 年 7 月 29 日
    100
  • 【文明6】手把手指导教学8000+字,老秦如何快速文胜(46t-129t)

    前言:这一篇是接着上一篇的后续,前缀介绍什么的我也就不浪费精力再去打字了,需要看前45t流程具体的 ,请自行跳转。 前情提要:在前45t,文秦已经完成远古三城开,同时第4城的移民正在前往自己的厕所位蹲点。同时,首都的奇观规划、区域规划等已经准备完毕;一分奇观城或政府城也基本完成了自己的专属任务;二分沙漠城已经敲好大金,区域规划和奇观搭配也已经完成。 接下来的…

    2024 年 7 月 29 日
    400
  • 【文明6】手把手指导教学8000+字,老秦如何快速文胜(1-45t)

    前言: 其实我本来的目的是先把战争全系列讲解完毕之后,再来讲种田的。 【战争→宗教→种田→无战→极速】这是游玩文明6的五个阶段,前面发布的文章也基本都停留在战争这个概念上,没错,军事城邦也就是【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇①)和【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇②)发布后,我是准备在把古典马写了,毕竟素材已…

    2024 年 7 月 29 日
    500
  • 【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇②)

    前言: 关于城邦的综合讲解应该是作为种田全系列的分篇,但我想先把战争概念优先做完。为了把战争介绍的更全面一些,也确实得把军事概念单独拿出来,因为在后续讲解中,不可避免地会涉及到城邦,而城邦中对军事概念而言帮扶最大的自然而然就是【军事城邦】。 文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个…

    2024 年 7 月 29 日
    200
  • 【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇①)

    前言: 关于城邦的综合讲解应该是作为种田全系列的分篇,但我想先把战争概念优先做完。为了把战争介绍的更全面一些,也确实得把军事概念单独拿出来,因为在后续讲解中,不可避免地会涉及到城邦,而城邦中对军事概念而言帮扶最大的自然而然就是【军事城邦】。 文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个…

    2024 年 7 月 29 日
    500

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