攻略资料
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【文明6】为什么说中世纪是游戏里最简单的时代?
前言: 由于一直莫得活动,导致我不知道应该去写哪个方面的知识点。正好它来了,那么这篇文章的主题正好讲一下文明6中各时代重要的节点,着重关注一下第三时代,毕竟文明6也是【中世纪游戏】。为了照顾新萌新以及提高文章阅读的流畅性,由简到繁,一篇带过。 涉及术语:回合金(t)、尤里卡(ulk)、基尔瓦基斯瓦尼(基基尼),下文涉及文明领袖术语基本有做解释。 基础内容: …
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【文明6】那些关于ai但对玩家有利的潜规则
前言: 这篇文章的内容基调应该是诙谐有趣的,因此没有多少需要《刻苦钻研》的细节,仅需要当听一个故事如此来阅读即可。 【一】ai贸易是达成资本原始积累的最有效方式 第一条是提醒你该怎么赚钱的同时,吸跨各路ai的。在【【文明6】:游戏内所有赚钱方式一览,不仔细基本就忽略】里,我粗略介绍了文明6里所有的赚钱方式,其实已经把这条基本介绍了。但有一个点得着重拿出来讲,…
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【文明6】—蛮族哨站生成、爆兵机制及解决方案总览
注:以下机制适合大部分时候,官方会对游戏略有改动,同时如果用科技改变了蛮族机制,则请忽略。 (一).野蛮部落的刷新机制: 1.国家城市3格以内都不会产生任何类型的蛮族部落,即野蛮部落距离城市的最小间距为4格。 文明城市/城邦视野内不会产生任何类型的蛮族部落; 2.任意两个蛮族部落的距离最小是7格,低难度下野蛮人营寨额外的间隔距离为1,即低难度下最小距离为8格…
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【文明6】:游戏内所有赚钱方式一览,不仔细基本就忽略
这篇没有过多的整理,只是之前在某乎上做的回答然后顺手……总之,在前者原回答的基础上,尽可能归纳了一下,目前是拢括了文明6中所有的赚钱方式。#休闲摸鱼游戏# 附录: 涉及基础术语:工人(建造者)、移民(开拓者)、蘑菇(地图散落的部落村庄)、外商(连接其他文明或城邦的商路)、UB(文明特色区域建筑)、UA(文明技能)、LA(领袖技能)、t金(回合金,一次持续时间…
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【文明6】手把手指导如何成为战争狂热分子(远古篇)
前言:这一篇是作为讲解战争全系列的预热分篇,文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个概念清晰贯通,一两篇是不可能做到的,因此战争系统化教学前,你会看见很多分支课题,最后再一次汇总,如此,咱们思维都清晰。 作为战争指导,自然而然本篇内容得贯穿具体问题具体分析的思维。 【注】涉及术语:…
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【文明6】如何表达人类在情感上的背叛与忠心(3)
前言: 关于忠诚度这个概念的内容基本讲解完毕,剩下最后一个内容,也是实战操作中于忠诚度涉及最为紧密的,也就是忠诚度与战争之间的复杂关系。 忠诚度与统治胜利的关系: 这里分为两个部分,分别为征服统胜和无战统胜。 无战统胜:这个打法来源于【爱法】和【爱英】。这俩可以利用城市【巨作】来压其他文明城市的忠诚度,从而达成【无战征服】。这里得注意,【城邦】虽然不受常规的…
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【文明6】如何表达人类在情感上的背叛与忠心(2)
传送门: 为什么第一篇这么短?因为影响忠诚度变化的因素是该课题下的重中之重,如果细化,那么文本字数可就太多了。这篇也就接着上一篇继续讲解。 影响忠诚度变化因素(分主次先后): 数据图—纯净版 ①附近城市的人口压力: 定义:人口压力是针对每个城市独立计算的一个标准,是周围【己方城市】的国内人口与周围【外国城市】的国外人口较量之后的差值。 即本国公民输出的压力大…
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【文明6】如何表达人类在情感上的背叛与忠心(1)
前言: 先申明,不是涩图而是真正的色图。这篇文章的主题呢,非常地简单,因此,标题得起的复杂一点,至于怎样复杂也可以瞬间辨别。为什么呢?因为有个“文明6”的前缀,即使标题如何令人嗔舌,总归不会跑题太远。 上一个话题里有不少的兄弟提到【忠诚度】,让我说明一下【忠诚度】怎么控制住,我是准备在评论区长篇大论的,但转念一想,算了,还是写一篇吧,毕竟它所影响的东西太多了…
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【文明6】—常用系列“黑话”简称总览
前言: 由于文明6涉及到的资料信息错综复杂,所以为交流便捷便形成了各种各样的“绰号”(即简称),又名“黑话”。而在文明大佬们的视频、群交流,甚至玩家分享心得时都会以“黑话”为基础来交谈,为了不让萌新不陷入懵逼状态,就手打了这一篇文章,应该是现最全的吧。 注意,以下简称中,前面带有“·”的,则…
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【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(2)
前言: 文明6有一个特征,那就是你想讲明白且完整地说明一件事,那么文章的篇幅可以不亚于你的毕论。刚开始我觉得我有信心能用一篇文章就讲清楚,但写着写着为了避免出现一些误导,于是篇幅达到了六千多字。根据以往的经验,超过3000字文章的平均阅读时长其实和1000没啥大的区别。但是呢,我也不可能把一件事分6篇,这样太过墨迹,对于需要学习的兄弟而言,无疑是一种折磨,而…
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【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(1)
前言: 文明6有一个特征,那就是你想讲明白且完整地说明一件事,那么文章的篇幅可以不亚于你的毕论。刚开始我觉得我有信心能用一篇文章就讲清楚,但写着写着为了避免出现一些误导,于是篇幅达到了六千多字。根据以往的经验,超过3000字文章的平均阅读时长其实和1000没啥大的区别。但是呢,我也不可能把一件事分6篇,这样太过墨迹,对于需要学习的兄弟而言,无疑是一种折磨,而…
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《王国保卫战5》解锁60FPS限制方法
正常游玩游戏只给了30FPS和60FPS的游玩选项,但在对游戏的设置文件进行修改后是可以将帧数提高到到60以上的。 修改方法如下 1.修改设置文件内的FPS 打开设置文件路径 C:Users你的用户名AppDataRoamingkingdom_rush_alliance 用记事本打开settings.lua,文档内的“FPS”就是游戏的帧数设置,将其等号后面…
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《荒野大镖客2》第五期任务的传说马匹获取方法–荷兰温血马
我们不知不觉就做到第五期马匹攻略了,在这里先感谢各位粉丝对我的信任,在我有困难的时候给予我帮助和无条件的支持🌹。本期马匹攻略我们来探讨一个深受大家喜爱的老兵任务中的象牙白金色的荷兰温血马(老兵马),这匹马的白金色外观有着相当大的吸引力。 象牙白金色的荷兰温血马 那我们开始正文吧。 ⭐本期马匹介绍 名字:…
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《荒野大镖客2》第二期藏宝图攻略–霍尔帮路线(2根金条)
欢迎来到我们第二期的藏宝图攻略–杰克霍尔帮路线,藏宝图总共四条路线,你距离完成探险家的挑战又近一步了。创作不易,如果能帮助到大家,请大家给个一键三连和电电,这些数据对我很重要🌹。 上期藏宝图攻略传送门~~ 📕《荒野大镖客2》第一期藏宝图攻略–富饶地标路线(6根金条) 飞高高 ⭐本期藏宝图介绍 &…
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《荒野大镖客2》第一期藏宝图攻略–富饶地表路线(6根金条)
本期攻略我们来共同探讨一下藏宝图攻略,藏宝图总共四条路线,做大概三张藏宝图的时候,也可以完成探险家的挑战。创作不易,如果能帮助到大家,请大家给个一键三连和电电,这些数据对我很重要🌹。 夜晚的草莓镇 那我们就废话不多说,开始正文吧。 ⭐本期藏宝图介绍 🌠藏宝图故事: …
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《荒野大镖客2》第四期传说马匹攻略–红粟色的阿拉伯马
欢迎来到第四期传说马匹攻略–红粟色的阿拉伯马,这一期文章是续第二期的野生的黑白双煞–阿拉伯马的补充期刊。通过这一期文章补充完全第二期缺失的一匹野生的红粟色阿拉伯马以及除喂食和靠近以外的第三种驯马方式。 红粟色阿拉伯马 &nb…