【Last Epoch】新赛季1.1更新内容前瞻

今天我们就先看看新赛季——《毁灭先驱》的新功能 – “闪避机制”开始!

“闪避”或者“翻滚”机制一直是一个备受追捧的功能,在1.1更新中,所有职业和变身将会有 闪避 / 翻滚 功能可供使用!闪避提供快速、短距离移动,让玩家能够快速躲避许多强力攻击。我们之所以特别称之为“闪避”而非“翻滚 / 躲避” 是有几个原因的。首先,躲避已经是《最后纪元》中的一个机制,这可能会造成一些混淆。其次,闪避并非对所有角色来说都是翻滚动作。接下来让我们详解下“闪避”的运作原理。从等级1开始,所有角色都可以使用“闪避”,默认情况下有两次使用机会,冷却时间为4秒。随着角色的等级提升,“闪避”的冷却恢复速度也会加快。因此,随着角色的实力增强,闪避的频率也会增加。需要注意的是,闪避将不会提供任何免疫帧(无敌帧)。闪避可以让你更容易地躲避敌人的攻击,但你仍然容易受到伤害。换句话说, 如果你使用闪避时 / 之后仍然在攻击范围内,你仍然会受到伤害。这就是为什么我们想避免与现有的 躲避 机制混淆,因为闪避不提供伤害减免。

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引入闪避机制最重要的意义在于,它将赋与所有角色一个基础机动能力的基准。这并不意味着所有角色都必须使用闪避并考虑放弃目前常用的穿越技能。引入闪避机制只是意味着我们为每个玩家设定了“最低等级”的机动力。这样,无论玩家使用闪避还是其他移动技能,我们都能提高某些战斗的基本难度。

通过引入闪避机制,《最后纪元》在创作BD时将会有更大的自由度和空间。目前大多数BD都不得不包含纯粹用于躲避攻击的穿梭技能,过低的机动能力也局限了不少BD的发展和多样性。通过为所有角色提供默认的快速躲避敌方技能的方法,在创建BD时将为玩家大大减低了 “必须” 配点一个穿梭技能的压力。当然了,此功能的出现只是给玩家提供了多一个选择, 也许不少玩家到1.1 仍然会喜欢配置一个穿梭技能, 但其码配置穿梭技能不将会是必要, 而是单纯的为BD增加其机动性。

我们还想确保“闪避”不会简单地取代一般的穿梭技能。因此,“闪避”不会拥有技能树,也不会被分配到技能插槽中(你仍然可以更改其快捷键)。然而,1.1 中将会会有不少方法来修改“闪避”,包括一些可以彻底改变它的暗金。其中一些个方法甚至可以用不同的机制完全取代闪避,比如召唤螃蟹。

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复仇武装

复仇武装是《毁灭先驱》中新增的随机遭遇系统。尽管1.1的主要焦点将会是巅峰首领系统,但许多玩家可能需要一些时间才能达到这个阶段。为此在新增巅峰首领相关的内容同时也新增了一些更”大众化”的系统, 确保新老玩家都能在1.1上线时就能体验到新机制/ 系统。

在旅行者们踏上伊泰拉大陆时,无论是战役模式还是命运巨石模式,你都有可能随机遇到复仇武装。当你发现这些被先驱者杀死、身上环绕着盔甲的强大战士时,你将有机会获得一些丰富的战利品。与遗骸互动时将会弹出一个窗口,显示复仇武装提供的若干物品,以及三个选项,供你选择如何处理这些物品。

放逐

放逐复仇武装将使战斗结束,同时放逐当前复仇武装及其提供的物品。放逐复仇武装后您将会有机会在找到下一个复仇武装获得全新的物品选择,而无需与当前复仇武装战斗。

挑战

第二个选项是挑战复仇武装。选择挑战后,复仇武装将从遗骸中复活,并与旅行者决斗。如果成功击败复仇武装,您将获得之前界面中显示的所有物品。如果击败了复仇武装后,下一个复仇武装将拥有的物品也将会刷新。

强化

最后一个选项是强化复仇武装。选择强化后,复仇武装将苏醒并向旅行者发起挑战。在击败后被强化后的复仇武装,它将逃跑而不是掉落物品。你遇到的下一个复仇武装将拥有相同的物品,但可能会加强词缀等级、锻造潜力或传奇潜力。强化复仇武装还可以为装备添加新的词缀,包括非实验性的封印词缀。强化可以将非实验性的封印词缀升级到6级和7级 (这是以前不可能实现的)。

你可以对复仇武装进行最多两次强化,提高奖励的质量,以及持有这些物品的复仇武装的能力。一旦被强化的复仇武装被放逐或挑战后击败,下一个遇到的复仇武装将重新开始 (强化度也将被重置为0,并且拥有新的物品)。

遗忘者之蛋

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复仇武装也有特殊掉落:遗忘者之蛋。如果你立即挑战复仇武装,那么遗忘者之蛋会奖励一个随机的暗金。然而,你可以用你自己的暗金物品代替它,这个暗金物品不能有传奇潜力。然后,这个物品通过强化复仇武装系统获得强化,随机获得词缀甚至获得传奇潜力而成为传奇物品。

先驱者與遗忘骑士

我们想在此和大家讲解一下这次1.1的焦点,即将于7月9日推出的全新巅峰头目系统和其核心。了解更多关于《奥伦西亚(Orenthia):被遗忘的骑士》的历史,因为她的过去正在追上她。在全新的先驱者系统中,随着你的不断前进,你将可以加入全新的阵营—遗忘骑士团,并最终挑战先驱者的领袖。

先驱者

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旅行者们须要击败先驱者后才能挑战新的巅峰首领。这些新首领们位于命运巨石深处。随着你在不同时间线中的腐败程度加深,你将遇到新的先驱者,从而提升你在遗忘骑士阵营中的等级,并更接近挑战他们的首领。先驱者有两种主要类型:机敏先驱者和残暴先驱者。先驱者不仅拥有截然不同的战斗风格,他们还会继承时间线boss的能力,为10条时间轴中的每一条都带来了独特的挑战。

在进入最后纪元迄今为止最艰难的战斗之前,您需要在10条时间线中击败先驱者。在击败先驱者后,您还有机会获得先驱者的眼睛,作为进入巅峰头目战斗的货币 (钥匙)。您击败的前10个独特先驱者一定会提供一只眼睛,在此之后将会随机掉落。这将为你提供10次巅峰之战的机会,在你首次解锁时。一旦你击败了所有10个先驱者,你可以继续挑战先驱者,收集更多的眼睛,以获得更多的尝试机会。

遗忘骑士

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击败第一个先驱者后,您将开始与遗忘骑士阵营的旅程。您将在破碎之路的营地中找到遗忘骑士本人。在这里,您将了解先驱者和奥伦西亚的过去。在奥伦西亚的建议下,您将踏上追寻并终结导致她几乎完全失去希望之物的旅程。

遗忘骑士阵营

在你进一步推进并探索关于先驱者之时,遗忘骑士阵营的等级会随着您的前进而提升。该阵营对商会和命运之环玩家均开放,而非替代选择。换句话说, 加入遗忘骑士阵营并不会影响已有的商人公会和命运之环进度。

与其他阵营一样,提升遗忘骑士的等级可获得独特的等级奖励。这些奖励包括增加先驱者暗金掉落几率、幸运祝福掷骰,甚至还有几率掉落新的制作材料:雕文·嫉妒。

巅峰首领

当您击败全部10名先驱者后并持有先驱之眼后,您就可以前往破碎之路的传送门。将先驱之眼放置在祭坛上并打开传送门后您就会被传送到先驱者的领域。

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在这个领域中,你将面对先驱者的首领,奥罗比斯的仆人:阿伯罗斯。你的战斗将带你穿越四个时代,每个时代都有独特的竞技场机制,并赋予阿伯罗斯新的能力,进一步粉碎你对击退虚空的希望。

在1.1内容上线后,玩家只能在线上赛季中挑战阿伯罗斯。这样,玩家就有机会通过自然升级来体验和了解这场新的巅峰之战,而不是通过装备精良的角色立即解决战斗。在线上赛季中击败巅峰首领后,阿伯罗斯将在下一个工作日开放给其他非线上赛季模式(包括永续模式和离线模式)。如果第一周内仍未有玩家击败阿伯罗斯,我们将自动把其释到所有环境,以防止离线和永续模式玩家等待太久。

首领防御机制

正如一些人所知,直到1.1版本前,最后纪元的Boss们都有“动态伤害减免”(DDR)机制。这个系统最大的问题之一是沒多少玩家知道这个系统的存在。它不是一个非常清晰的系统,因为它没有任何形式的视觉表现。由于动态特性,它也很容易让人误解,通常会导致玩家在几次攻击后发现自己对BOSS的伤害变小,却不知道为什么。虽然每秒伤害总是比BOSS的每秒伤害高,但由于伤害减少的缩放,有时感觉并不如此。早期造成更多伤害也会让你产生一种虚假的安全感,因为伤害带来的收益更多,而战斗后期则会变得更容易受到伤害。

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为了回应玩家的反馈,我们为首领新增了首领能量护盾(BOSS WARD)系统取代了之前的动态伤害减免 (DDR) 机制。在新系统下,当Boss达到预设的临界点时,它将获得一个能量护盾,护盾会持续衰减。护盾持续时间越长,衰减速度就越快。这样做是为了达到与DDR系统相同的目的:让Boss有更好的机会存活并反击,同时不会惩罚已经获得这种体验的低DPS配置。随着能量护盾以加速的速度衰减,使低DPS的BD不用因为DPS不够一直击穿不了护盾的同时,高DPS的BD可以在能量护盾衰减时继续击穿。这意味着高DPS的BD仍然比低DPS的BD能更快更有效的杀死Boss,同时为高DPS BD有更直观的伤害输出情况而不是觉得BOSS 跟“海绵”似的把伤害都给吸收掉。

这个系统还提供了更清晰的视觉表现,让你能够直观地看到自己是如何逐步击倒BOSS的。在之前的DDR版本中,由于抗性可以叠加,生命条中某些部分可能需要更长的时间才能耗尽。这会导致玩家根据早期伤害错误地估计击杀BOSS所需的时间。

除了将Boss动态伤害减免改为Boss能量护盾之外,我们还对Boss进行了其他一些防御性改动。由于Boss的生命值对高伤害输出不再有如此高的伤害减免,随机晕眩会变得更容易。因此,我们为Boss增加了50%的晕眩和冻结抗性(实际上在计算晕眩和冻结时增加了50%的生命值)。我们还降低了减速和冰封对BOSS的效力,使其与对玩家的效力相同,为50%。最后,我们为强大的终局BOSS(如先驱者)增加了晕眩/冰封的最大持续时间,以增加“定身”它们的难度。

雕文·嫉妒

我们经常收到玩家反馈,表示起新号刷时间线进度十 (非) 分 (常) 感 (缓) 人(慢)。在处理这一反馈时,我们并不希望玩家直接跳过命运巨石,因为这可能会导致糟糕的用户体验,尤其是对于新手玩家而言。

除了调整稳定性之外,我们还将在1.1中推出新的 雕文  – 雕文·嫉妒。使用此物品,您可以大大加快尚未完成的正常时间轴的进度,并大大增加已完成时间轴的稳定性。

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使用“雕文·嫉妒”升级词缀,将产生两种效果。一种作用于物品本身,另一种作用于您最近访问的时间线。

在物品上,它将以正常方式升级所选词缀,但除了物品类型之外,物品的其他部分都会发生变化。这意味着戒指仍然是戒指,但其他三个词缀,甚至戒指的子类型都会随机变为全新的属性。

稳定了物品后,符文会吸取失去稳定性的物品,并将其赋予您最近访问的时间线。锻造窗口底部会显示它将为哪个时间线赋予稳定性。如果它是一个普通时间线,而您尚未完成它,那么符文将赋予该时间线完全稳定性,使您能够立即征服时间线任务目标。如果是强化时间线,或者你已经完成的普通时间线,它只会获得适度的稳定性提升。

雕文·嫉妒只能在等级100的区域找到,最常见于稀有敌人和先驱者身上掉落。这有助于减少新玩家被迫使用它们并遭遇意外困难峰值时的负面用户体验,并使进度更加均匀。它还可以防止社区比赛等活动受到干扰,因为突然出现的雕文·嫉妒可能会完全主宰比赛结果。

先驱者之针

先驱者的针是《毁灭先驱》中的一款新物品,用于进一步推动腐败。这款物品将是是游戏内首款消耗型装备。

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当你的神像装备了这件独特的物品,并杀死任何腐败度超过90的时间线首领时,你将在该时间线上额外获得三颗奥罗比斯的凝视。当额外获得三颗奥罗比斯的凝视时,这件物品也将同时被摧毁。此物品导致的额外奥罗比斯的凝视掉落将允许玩家可以快速积累大量的腐败度。

对于不熟悉的人来说,奥罗比斯的凝视是强化时间线中的一种机制。这种可叠加的奖励来自击败时间线中的首领,下次击败奥罗比斯之影时,会奖励额外的腐败值。我们还将对奥罗比斯的凝视进行其他改进,使其成为更流畅的机制,但我们将在即将发布的游戏体验 / 优化(QoL)帖子中详细介绍。

全新暗金

1.1将引入近30个全新的暗金物品,供玩家发现和打造。其中大部分物品可以在伊泰拉各地找到,但只有少数几个只能通过新的首领掉落。

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结尾

请密切关注即将发布的博文,了解即将在几周后推出的游戏体验优化(QOL)和其他方面的更新,以及1.1《毁灭先驱》补丁说明,补丁将于7月9日美国中部时间上午11: 00 (国内时间7月10日凌晨0点) 上线!

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