先叠甲,本篇文章是以我目前27级,4天的游戏下来,纯个人主观的游戏体验为基础写下的,欢迎友好讨论,无脑吹和无脑黑麻烦都爬。
先放总结:《绝区零》算是个好游戏吗?
勉强算,但放在这个时间点下的米哈游做出来,无法让人满意,至少无法满足我个人从2022年开始关注到现在的期待。
接下来是我一路玩过来的体验总结——
7月4日,游戏时长2小时
无聊,闭眼A就过了,完全称不上是动作游戏,感觉自己好像操作了很多,但实际上自己完全不知道自己干了啥。
7月5日——7月7日,游戏时长大概15小时?
升到25级之后感觉整体难度上来了,就觉得是好玩的,这才像一个动作游戏该有的样子。
接下来就简单说一下我对这游戏的优点缺点,真实体验
先说优点,因为不太多,但也是让我玩下去的根本原因了——
1、美术&音乐:这个属于是22年,23年刚出的预告的时候大家就一直在吹的点了。米哈游在这个游戏投入的设计和音乐技术力确实是无可置疑的,甚至是溢出的。最大的感受就是,第一眼见到星见雅的时候就爱上了,米哈游不管是做人物效果、动作、还是人设都是没得说的。
PS:虽然在没有游戏性的情况下,这方面说是屎上雕花我觉得也不算过,毕竟你是做游戏的,不是做“赛博手办”的,这里就要放一下开服第一天我觉得说的很对的一条评论了。
忽略带上库洛对比的话,这段话我觉得说的很对(讨厌带别家游戏引战)
2、游戏体验/游戏性:那么问题来了,绝区零到底有没有游戏性,我觉得如果是第一天的我来评价,我觉得是完全没有。但是打到25级之后,我觉得是有的,所谓的“爽感”也是有的,这也是支撑我或者说大部分人能玩下去的原因了。但是为什么有些人说这游戏没意思,AAA就能过等等,这些我放在缺点上去说吧。
——————
优点好像也就这些了,但是缺点我却有好多想要不吐不快——
1、“憋屈”的游戏体验:这个问题是我觉得和游戏最相关,却也最无法解决的问题了。如果这游戏是米哈游的第一款游戏,我会觉得他是一个出色的,甚至说是90分以上的游戏都不为过(对我来说),但是在玩过原神、崩铁、崩三,或者说其他游戏之后,这极小的箱庭,两点一线的出门接任务、回来玩电脑(绳网做任务)、然后睡觉的流程。让我觉得自己像个究极死宅。
今早上刷到那个破防的紫薇ziv的视频,让我觉得他“憋屈”形容的真实恰到好处,但是却也好像是没办法改掉的问题,反正我是想不到解决方案,就算想得到,只怕米哈游也不会改。这就是我下一件要说的问题了。
2、米式傲慢:接下来是犯下傲慢之罪的米哈游…虽然他好像一直这么傲慢,但是孝子多到让他们即使傲慢也可以不改,不知道对他们来说是好事还是坏事。比如直到大家都退的差不多了才能改的原神,似乎米哈游总是有一种“爱玩玩不玩滚”的自信。
一些和朋友的讨论
扯远了,回到绝区零来说就是,前期不做任何引导,得玩家自己找乐子,坚持玩下去才能找到乐子。前期枯燥又单调的战斗,是现在舆论“aaa就能过”的根本原因。关键是在原神在崩铁里,这种傲慢只影响活动的高阶奖励。游戏是有基本盘撑着的,但是在绝区零里,你最核心的玩法都被质疑了,还是没有引导,那玩家喷你无聊,也太正常了。
真是第一次这么欧
最后,如果我不是开局10抽up池就出了鲨鱼娘,新手池50发出了11号。如果是出了两个辅助,我自认绝对是玩不下去的。
其实还有一些想说的,但感觉又太多了,舞台还是交给大家吧。但是这些天看了太多引战、拉踩、机器人的复制烂梗,如果可以,希望那些不会在这篇文章里出现。没活你就分享个抽卡,是欧是非大家乐呵乐呵或者骂骂你,评论区不养闲人。
本文来自投稿,不代表玩单机网-PC单机游戏交流分享平台-玩单机游戏仓库官网立场。发布者:玩单机网,转转请注明出处:https://www.wandanji.cc/2024/07/09/6424.html