之前四期新手指南说了基本的游戏操作
有朋友私信我,确实忘了说加点的问题了,这里就额外补充一期新手指南,说一下加点的问题。
法环角色中有8个能力值——生命力、集中力、耐力、力气、灵巧、智力、信仰、感应。其中前三个能力值分别对应角色的血量、蓝量和精力(每个能力值还会加一些其他属性,比如升级生命力还会增加火属性防御力和免疫力,但不用太在意这些额外加成),后五个属性决定武器的面板和伤害的高低。
★加点软上限和硬上限
加点后人物属性值并不是均匀增长的,从wiki上找了一下加点成长数据,以生命力为例做了个图,横坐标是生命力,纵坐标是生命值的增加值(是指加了一点生命力后,血量增加的数值)。可以明显看出,在生命力40之前增加值是逐渐上升的,在生命力40增加值达到峰值48(是指生命力从39升级到40,血量会增加48点),之后增加值会骤降到26,然后逐渐下降,在60基本就不会变化了(增长值为6,并且会逐渐下降到3)。
40和60这两个值也就是生命力这个能力的软上限和硬上限,所以推荐加点就是把生命力点到40,这样性价比最高;40-60之间也是可以的,增加值也还行,感觉血量太低也可以点;60以后增加值太少了,性价比极低,建议不要加,太浪费钱了。
★武器补正
一把武器的伤害由物理、魔力、火、圣、雷以及异常状态量表(出血、冻伤、猩红腐败、毒等)组成,主要由下方的能力加成决定。各属性后的字母决定加成的高低,由高到低为SABCDE,一般来说S加成比A好(这个也不绝对,比如同样厚重质变的看门犬大剑是S加成,但是由于面板太低,最终面板和伤害就没有A加成的巨剑高),多加成比单加成好(双A一般大于单S,但是双B或双C就要具体看武器最终面板了)。
还有要特别注意⚠️,你想增加一个类型的伤害,武器必须要有此这个伤害类型的加成,举个例子,猎犬长牙有物理伤害和出血量表,但是没有感应补正,所以提升感应不会增加物理伤害,也不会增加下方的累计出血量表的数值。
能力值对武器的补正也是有软上限和硬上限的,同一把武器的伤害值在升级时也受到软、硬上限影响。
★各属性加点推荐
生命力软上限为40,硬上限为60,推荐前期加到20,进王城前加到30,上雪山点到40,后期感觉血量低可以点到60。
集中力硬上限为60,一般是不需要这么高的蓝量的,建议法师、祷爷在后期把集中力点到40(满强化的蓝瓶正好回满),注意其他职业施放战技、使用骨灰、加buff也是需要蓝的,推荐其他职业加到21(正好可以召唤黑刀骨灰)。
耐力会增加精力和装备重量上限,增加耐力不会有很直观的提升,但是会让你战斗很舒服。精力(绿条)增加的软、硬上限为30和50,装备重量上限增加的软、硬上限为25和60,推荐在上亚坛高原之前把耐力加到20以上,上雪山前加到40。(个别很需要精力的流派,如双小曲跳劈、重武器流派,可以根据需求前中期多加一些耐力)。
力气的硬上限是80,双手共持武器时力量会按1.5倍计算,并且补正是可以超过99的上限的,力量80共持后会按照120的力量来补正武器。
灵巧的软、硬上限为20和80,并且灵巧会增加魔法和祷告的施法速度(在70达到加速的上限,但是不推荐法师、祷爷为了施法速度去加灵巧,使用拉达冈的肖像就行,相当于40灵巧的施法速度,也不要为了施法速度去使用亚兹乐辉石杖,性价比较低)。
智力和信仰的软、硬上限是50和80。
感应的硬上限是80,感应会增加武器的异常状态量表(武器必须要有感应加成,并且自带异常状态量表),并且感应会增加观察力(就是装备爆率),观察力是平均增长的,每升一级感应增加一点观察力(观察力拉满也不是100%掉率,该脸黑还是脸黑的)。
游戏前期建议力量和血量对点,确定自己的流派后再更改加点,推荐在后期把主属性点到硬上限,血量点到40,耐力40,集中力20。最好在中期把智力和信仰都点到15,可以使用一些非常好用的魔法祷告(具体我在第四期里面写过)。
游戏里洗点在魔法学院,打败满月女王之后,满月女王就是洗点的npc,洗点需要使用泪滴幼体(一个周目大概十多个,一般还是够用的)。
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