Steam夏日特卖日之前半个月左右,我二哥花钱入手了《死亡搁浅:导演剪辑版》,呆在家庭组的我自然也能玩到这款游戏,这就是为什么我的主页显示《死亡搁浅》不在我的库存的原因。
出于好奇我也给自己电脑点上了安装,在强迫室友使用了一个多小时流量以后,我终于下载好了游戏,正式开始了派送之旅。
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放慢节奏,感受艺术
我先前接触的游戏绝大多数都是“快节奏”类的游戏,对于《死亡搁浅》这类节奏较慢的游戏还没有什么认知,好在我算是一个足够有耐心的玩家。
同样是花费时间,有的游戏让人感觉枯燥无味,仿佛像是坐牢一样;有的游戏比如《死亡搁浅》则让玩家欲罢不能,美名其曰:“慢节奏”。
游戏的核心玩法:派送货物也比较吃时间,一般情况下不空上一两个小时确实玩不了多少。
但是我认为就这样慢慢走一走也不是问题,不像玩动作类游戏那样绷着神经激烈战斗,不像RPG游戏那样精打细算,但是也不像休闲游戏那样玩太久以后丧失了兴趣。或许这就是《死亡搁浅》的魅力?
当我们运送一些重要的订单时,游戏会为我们演奏背景音乐,这时屏幕中间右侧会显示出来音乐的名字和它的制作人,与此同时游戏的所有音效都会变小,为每一首优美的乐曲腾出足够的空间。音乐静静地响起,它们的旋律轻柔而又平静,仿佛在与静谧的环境契合,又仿佛在安抚我们焦躁不安的灵魂。每当音乐响起时,我都会刻意放慢车速,不再打开设置或是地图,以求连续且完整地享受整个音乐……wow,这可真是一段富有意义的派送之路呀!
跨越千山万水的成就感
远远看来,《死亡搁浅》的本质不过就是所谓的派送,从A点接单然后送到B点就行了。
呵,好无聊的事情。
所有人一开始可能都是这么想的,但是当我接到第一个订单,背好货物,踏出基地大门以后,谁不会想到,真正的精彩现在才开始。
躲过路面上凸起的岩石,渡过大地上湍急的小溪,爬上高耸入云的山峰,躲开未知而又可怕的怪物。
重心偏移的时候我们迅速调整身位稳住平衡,操作失误即将跌倒的时候我们在刹那间保持住身体的平衡,当怪物察觉到我们的气息时我们屏息蹲下祈求能平安逃脱,面向大山时我们在悬崖峭壁上寻找道路努力攀登。
终于,我们走到了目的地,沿着坡道一路跑到终端机跟前,这段自由畅快的冲刺或许就是我们克服所有困难到达终点的喜悦心情的最棒的释放!然后在终端机面前交付货物。随着主管的感谢和终端ai的一句:“感谢你所做的一切。”我们如释重负,收获了满满的成就感,不由自主地露出畅快的微笑。
“哪里哪里,是时候该接下一单了。”
孤独派送,但从不孤独
如果说《洛克人zero》是明明和他人有着深切的联系却充满了孤独的游戏,那么《死亡搁浅》就是明明总是孤身一人却并没有孤独感的游戏。
整个《死亡搁浅》流程的绝大部分时间我们都在孤身一人送快递。
孤身一人行走在广袤无垠的天地之间,没有别人,没有活物,没有通讯,只有我们自己背着重担游走在这荒芜的世间,即便大喊一声:
“嘿!我是山姆!”
也不会有任何回应……看似很孤单……吗?其实并不是这样,我们还有一位伙伴与我们同行——bb。
虽然bb(布里吉斯婴儿)是用于探测BT的工具,但是正如游戏里一位派送主管说的那样,虽然它是被冠以工具之名,但是育婴仓里放着的明明就是一个活生生的婴儿啊!bb似乎从来不知道我们要面对的是什么样的艰难险阻,也不知道他的命运会有多么的糟糕,但是他从始至终一直保持着孩童一样的天真烂漫,在我们派送的途中和我们结伴而行——遇到怪物他会兢兢业业地帮我们警戒,我们耍酷摆特技他会兴奋地竖起他的大拇指,我们休息时也可以和他小小地碰上一“掌”,我们受到生命危险他会担心紧张,我们被攻击他会用与外界唯一的接触手段——扫描仪拼上性命保护我们。而刻在DNA里的本性也会让我们对他百般呵护,在他无聊的时候逗逗他,在他因恐惧哭泣时轻摇安抚他……
哇,我们其实一直都是两个人上路呢。
而且,仅仅依靠我们自己去战胜派送路上的困难是远远不够的——水位过深而无法趟过的河流,路途太远即便耗尽电量也无法到达的终点,时间雨倾盆而下却找不到掩体躲避,山崖太高即使放下梯子也够不到……这个时候,不要灰心,一定会有人来帮助你的。
起初我感觉很不可思议,这个荒野明明只有我一人,为什么有人能帮我?哦!原来如此!
当我们的车子电量即将耗尽时,我们可以看到并使用其他人留下的发电机让电池大快朵颐;当我们无法穿过深水区时,我们可以走上其他人搭建好的桥梁顺利通过;当我们顶着瓢泼大雨前进时,我们可以坐在其他人建起的雨亭下暂作休息;当我们面对高耸入云的山峰时,我们可以抓住其他人先行插下的攀爬柱的绳子直线攀登。明明遥远到无法与相遇,可是却能亲切地感受到别人的温暖。同样的,相信你的善举也一定会帮助到未来的人。
大大小小的建筑每一个玩家联系在了一起,真的很不可思议!
最让我触动的还是在和BT正面交锋的时刻,特别是游戏的最后,我们对抗的BT血量特别厚,仅靠我们自己储备的武器和血液根本无法将其战胜……但是就在那时,焦油湖里冒出来了其他玩家的白色幻影,那些幻影不断地拿出武器朝着我的方向丢给我,然后用肉身阻挡着其他BT的攻击!
其实一直有人在我们身边点,对吧?毕竟有时候真的会有回应:
“嗨!我也叫山姆!”
肩负责任,感受存在
你知道的,我们并不是普通的快递员。
爱上《死亡搁浅》以后就喜欢到处跑着送货,送货瘾一旦占据高地,那么主线的任务就会被我忘得一干二净了,这可千万使不得,别忘记我们可是要重建整个国家的开拓者啊!
《死亡搁浅》整个主线任务就是不断地拓展开罗尔网络连接区域,直到打通所有的节点——足以覆盖整个美国的节点,通过网络将美国人团结在一起,然后美国就可以复兴了。
当然,这并不是任务的全部,更加重要的是:我们需要山姆。
没有接入开罗尔网络的城市通讯很差,几乎没有,那里的居民仿佛被困在了一座孤岛一般,既寂寞又无助,在自给不足看不到未来希望的日子下艰难地熬过每一天,身心俱疲……而当我们把他们需要的物资带过去以后,代表整个国家把物资带过去,并且用丘比特连接器把城市接到网络里以后,一切都改变了。
就像游戏里讲述的一样,我们派送的不仅仅是货物,更是希望,就好像代表国家告诉了当地的人们:“国家一直牵挂着你们,从来没有放弃你们!现在你们已经回到了国家,以后的生活会好起来的,国家也会重新建立起来的!”然后大家都心里全部如释重负,然后希望的种子迅速发芽茁壮成长,所有人都感谢你为了拯救他们的付出。特别是南部节点城,那里的所有人都会把你当成一位伟大的英雄。
完成了开罗尔网络拓展以后,各地点物资流通仍然需要派送员的帮助,我们也可以继续作为其中的一份子帮助各个节点城派送货物。
被需要,被感谢,被称赞——源源不断的正面反馈或许就是我不停地送货的一大动力吧。
连接节点,连接人心,连接生死,连接希望
《死亡搁浅》的一大主旨就是连接。
无论是主线任务里山姆将各个节点城接入到开罗尔网络的行动,还是在拓展网络范围的长征之中结识其他人物和派送员的过程,我们都在不停地创造着,产生着连接——既有将两个东西连接在一起,也有将自己与他人连接,不同的,繁多的连接组成了一张硕大且复杂的网络。
在网络连接覆盖的区域之下,其他玩家们搭建的建筑在我们的世界能够如雨后春笋一般拔地而起,连接大型节点城的道路也得以绵绵不绝地延伸,在物理层面上连接每个城镇。(至于那些末日准备者还是滑索伺候吧……)
但是我想重头戏还是在于人与人之间的连接吧。
心人在与山姆相处的过程中理解了山姆与bb的情感并表示尊重;
在山区节点城的洛克妮对姐姐玛玛所在的布里吉斯十分厌恶,经调查才知道这对姐妹之间悲惨的误会,但是要把玛玛带到山区节点城我们必须要亲手斩断玛玛和她早夭的已成为BT的女儿的脐带……玛玛告诉山姆和我们:并不是所有的事物都可以被连接,想要连接新的事物,就必须斩断一些联系——想要化解洛克妮和玛玛的误会,把山区节点城连接到网络,就必须带走玛玛,而要带走她,就必须那么做……
克利福德对孩子强烈思念使他的亡灵不停地搜索,亲情的连接是他最强的执念。同样的,心人对家人的思念亦是他愿意拿健康做赌注,每天死亡60次的原因。
死亡已搁浅,请认真过好每一天
《死亡搁浅》已经全成就通关了啊……(虽然不是我花钱买的,二哥买的),果然陷入了所谓的“电子阳痿”时期,玩不动什么游戏了暂时。
不过这段没办法碰游戏的时间也可以多做一些别的事情了,准备准备考驾驶证,陪陪弟弟骑骑自行车,在小黑盒写写文章搞点钱买黑神话,出门拜访拜访高中的老同学。
对了,我今年还没有过生日,可不能把它错过了呀!
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