前言:
文明6有一个特征,那就是你想讲明白且完整地说明一件事,那么文章的篇幅可以不亚于你的毕论。刚开始我觉得我有信心能用一篇文章就讲清楚,但写着写着为了避免出现一些误导,于是篇幅达到了六千多字。根据以往的经验,超过3000字文章的平均阅读时长其实和1000没啥大的区别。但是呢,我也不可能把一件事分6篇,这样太过墨迹,对于需要学习的兄弟而言,无疑是一种折磨,而我还要继续找配图,这样可太痛苦了。所以,这一篇关于“文化胜利”的全面解释分为两个部分,前一篇也就是这篇说一下基础概念,下一篇则是综合性讲解。
基础概念:
文化征服:您的文明从另一个文明吸引到的【国际游客】数量多于此文明的【国内游客】数量时,即意味着您实现了对此文明的【文化征服】。
文化胜利:对所有其他文明完成文化征服的首位玩家将赢得文化胜利。
基础名词解释:
国内游客:国内游客是指玩家文明所在的公民在国内景点充当旅游者(比如:你五一跑到南京杭州旅游,那么你就是该城市的旅游者,是中国文明的国内游客);
国际游客:国际游客是指外国文明所在的公民在玩家文明境内景点充当旅游者(比如:你五一跑到缅北旅游,那么你就是缅甸的旅游者,是缅甸文明的国际游客);
如何获得国内游客?
解释:【国内游客】的产值与【文化】产出有关,即每产出100琴=1国内游客。比如你目前文化产值是510,那么你能拥有5个国内游客。
如何获得国际游客?
解释:国际游客的产值与在该文明中累计的【旅游业绩】有关,即在每个文明累计200*设置文明数量,简略公式为:200x。你就能将它国境内的【国内游客】转变为【国际游客】。(比如标准8人局,那么你在一个文明里累计产生1600旅游值则可以将它的游客转变为自己的国际游客。)
ps:要区别于【国际游客】和【国内游客】。国际游客不是特指,而是泛指,什么意思咧?意思就是一个文明可以被多个文明进行文化征服,换句话说,努比亚的国际游客可以是埃及,也可以是大哥的,甚至更多。
进阶名词解释:
(插图,方便阅读)这百科了个寂寞
旅游业绩:旅游业绩是指玩家文明通过城市建设、区域建筑、改良设施等手段,获得巨作、奇观、圣城、遗物、文物、海滨度假区和国家公园等景点或作品,从而产生对应值的旅游业绩。
解释:每个能产生旅游业绩的【景点】其业绩分为回合产出和累计产出。比如你锤了远古奇观【大金字塔】,那么这个奇观可提供2点旅游业绩,每过一个时代,提供的业绩额外+1,这是回合产出。也是随着t数的增加,每个奇观会有累计业绩产出的详细数值,这是累计产出。
来源:文明百科手机版
科技“飞行”:当你解锁科技“飞行”后,所有能产出【文化值】的改良设施可提供相对应琴产值的旅游业绩。
解释:比如中国文明的长城,每个长城提供的4琴就可4旅游业绩。
说到这里,其实大部分都是似懂非懂,我可以用另一种简单的方式来进行对比理解,这样你就会发现文化胜利并没有想象中的那么复杂。
新概念:文化压力
文化压力这个词在文明6中从未提到过,但说到【压力】,你可以联想到其他的诸如【宗教压力】又或者是【忠诚度压力】。
忠诚度压力其实也可以片面理解成【人口压力】,是指某个城市对周围15个地块内产生对于自身国家的忠诚影响的煽动。
宗教压力的解释和人口压力基本一样,只是它所影响的是宗教信仰比例。
那么【文化压力】到底是个什么东东?
其实文化压力就是【旅游业绩】。只是它所表观的【压力】与其他两种有影响上的不同,因此换了一种新名词,因此引发玩家对此产生的新概念。
与宗教不同的是,宗教压力的表现是直观的,但效果是显微的。宗教压力再高,也不如一个【传教士】或者【使徒】来的快,这些传教单位,可以理解成【摇滚乐队】,它们能直接带来大量的数值压力,因此让回合压力的效率低下显得微不足道。
但文化压力不同,因为【摇滚乐队】解锁非常晚,数值文化压力没有其他任何渠道。所以要想文胜,其核心还是增加自己的回合压力,即旅游业绩。
比如现在自己的旅游业绩是500,那么就是每回合对所有已知文明都产生500的文化压力,如果是10人局,那么500t=200*10,即4t就可以给所有其他文明产生1个国际游客。
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