前言:这一篇是作为讲解战争全系列的预热分篇,文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个概念清晰贯通,一两篇是不可能做到的,因此战争系统化教学前,你会看见很多分支课题,最后再一次汇总,如此,咱们思维都清晰。
作为战争指导,自然而然本篇内容得贯穿具体问题具体分析的思维。
【注】涉及术语:勇士(棒子)、建造者(工人)、侦察兵(狗)、开拓者(移民)、阿兹特克(砍二)、苏美尔(金闪闪)、回合数(t)、科技点(瓶)、文化点(琴)、信仰值(鸽)、存档跳档(sl)、村庄(蘑菇)、尤里卡(ulk)。
学习术语看这篇:【文明6】—常用系列“黑话”简称总览
基础概念:
【远古征服】:即利用文明与地图特性,在远古时代即游戏开局(1-50t)就发起的战争。
哪些文明适合远古征服?
常规情况下,是指那些具有远古特色单位且强劲的文明领袖。比如:阿兹特克(雄鹰战士)、希腊(重装步兵)、努比亚(皮塔提弓箭手)、埃及(世袭贵族战车射手)、高卢(高卢枪佣兵)、苏美尔(战车)。
特殊情况下,分为两种。一是确有远古特色兵种,但并不适合征服的文明。比如巴比伦的主力军团(替代勇士)、克里的奥克奇塔乌(替代侦察兵)以及玛雅的投枪手(弓箭手)。二是没有远古特色兵种,但确实适合远古征服,这里基本专指匈牙利的城邦征辅流。
这篇文章就以阿兹特克(雄鹰战士)为例,来进行战争模拟。游戏开局设置:特拉天神8人标准局,灾难4,其他全部默认。
注:后续所有雄鹰战士用“棒子”代替。
透露剧情:
这一把会碰到新手很多至暗时刻:开局被野蛮人欺负?没错,这把开局隔壁就是马寨;开局被ai骑脸,没错,隔壁ai见面就谴责。
如何在危机四伏的情形下完成大一统霸业,这就是这篇文章所要表述的。
征服准备:
①文明领袖的分析与地图选址
创建游戏选取文明领袖时,最先需要理解的是文明以及领袖的能力适合怎样的流派,充分发挥角色的能动性。
比如阿兹特克(俗称“砍二”)的能力,大致分为四点。第一奢侈提供更多的宜居点;第二每种获得的奢侈资源为单位+1力;第三建造者(工人)可以加速区域建造进程;第四雄鹰战士可以利用力差抓捕单位,将其变为工人。
这是一个非常完美且适合征服的图,直接原地坐即可。目的有两点,一是平丘将市中心产出达到22最大化;二是坐城虽会损失地貌,但可直接获得该地块上的资源。作为奢侈,提供宜居+基础力,这是先天优势,对于砍二来说,就是天胡图了。
②地图探索与潜在威胁
我为什么开局直接锤“雄鹰战士”?因为这是【特拉图】,狗是没有作用的,在生产uu的时候足以有时间找到距离自己最近的ai。
【特拉】:一种地图的类型。特拉图会强制所有文明都在同一大陆。
如上图,3t遇见白色底纹的棒子,可获得两条信息。第一根据白色可以判断这个文明是葡萄牙或者苏格兰;第二根据t数与地形移动消耗可知,该文明距离我首都非常近。
自己的棒子发现村庄,直接sl出遗物,没有任何道理可讲。
棒子踩了蘑菇后回撤,寻找ai具体位置,顺便探索城市周围地形,寻找分城点。
此时,回家的路上,看见蛮族的狗,同时头上有【感叹号】,因此需要立马分析蛮族部落的点。
很显然,根据3t的文明兵出现在地图上方,以及蛮族狗首次发现城市,可以推断,蛮族部落不会在地图上方,而是在地图左方,距离玩家更近。
【感叹号】:蛮族侦察兵专有的识别能力,当狗头上出现感叹号,意味着该蛮族狗发现了目标城市,当狗重新回到自己的蛮族部落时,蛮族会加快出兵速度,以此进攻该城市。
③合理利用地形,以少打多。
上图可以得知,蛮族已经暴兵且是小马,从小马的位置可以确定蛮族部落就在地图左方。同时,蛮族马的出现,意味着周围拥有马资源。
地形的重要性会随着时代的推移而逐渐下降,但远古时代刚刚好。
【丘陵】:地形的一种。可增加地块+1锤,同时为单位提供+3防御力;
【驻守】:战术的一种。可为单位提供+2防御力。
如上图,我已经杀死了3个蛮族单位,解锁【铸铜术】ulk,同时发现了蛮族部落。
如上图,攻打蛮族的最佳方式,应该是优先踩掉蛮族部落,其次是进攻蛮族部落守卫兵,最后才是清除其他蛮族单位。
如上图,根据【遗物】获得的信仰选择万神殿的移民,16t完成分城建造任务。
分城选址考虑因素:六点。第一有小麦和牛,可过【灌溉】和【骑马】的ulk。灌溉能改良种植园,叠力+宜居+金币,急需;第二产出较高,拥有多个草丘同时,还有一个奢侈能卖钱;第三拥有平沙,特拉图战争频繁,大金字塔可捡;第四远离ai,附近为科邦,没有蛮族以及ai单位的骚扰;第五,军营得出,要想灭金闪闪,短期内不可能,首要目的是占领其他ai,提高战争实力后,再在此处爆兵,最后消灭金闪闪;第六,根据平沙和草地和上述对军营位置的设想,可以规划军营+兵马俑+大金字塔三合一的剧院,并且耗费的是低产单位格。
为了加大游戏难度或者说更符合邻居的随机性,没有和金闪闪在下回合宣友,顺而被金闪闪【谴责】。
【谴责】:文明对另一文明正常流程的宣战或表达自己的不满。谴责后与该国的关系直接变红,对贸易的欲望大幅下降,同时不再会提供边界需求。
但这把问题不大,因为种植园多且打远古棒子征服无维持费,对于金币的需求还是勉强能自产自销。
④游戏节奏与任务节点
早期征服和种田最本质的区别,就在于征服不能好好的种田(这不是废话!!!)。因此,要抓住任何或尽可能过ulk与鼓舞的机会(好吧,这是废话)。
由于该文明更合适近战征服,因此在【骑马】这个ulk上,就显得没有辣么重要。相对应的,下方科技线即【铸铜术】和【炼铁术】的优先度就出来了。
⑤兵力分布与战争时机
远古征服最需要注意的点便是开战尽快占领城市,以防远程单位生成,城市难以攻下来。因此,对于自己的单位伤害和【城市防御】有较为清晰地认识。
【城市防御】:分两个方面。一是城市防御力,受该文明生产的最高近战基础力影响,同时该城市每建造一个区域,+2防御力;二是城市进攻,当城市建造城墙或者完成现代科技【钢铁】后拥有主动进攻的能力,攻击基础力与该文明生产的最高远程伤害。
什么叫战争时机?比如ai平民单位孤苦无依,再比如远程薄弱单位离开防御区域等情况,能帮助并加速玩家攻占城市的ai博爱行为。
⑥掠夺与优先度
攻打城市的核心,在于优先击杀远程单位,再来掠夺区域,中间穿插掠夺农田回复血量,学会合理的【包围】城市,加快敌对文明的防守崩溃。
【包围】:当城市市中心或军营周围的6个地块都处在敌人的占领范围中,则城市会被包围,导致城市每回合不能正常回复血量。
⑦占领与忠诚度
对于占领与击杀都有一个小技巧,因为游戏中所有单位的血量上限都是固定的100,进行战斗时不论力差相差多大,双方都会有损耗。没错,末日机甲被狗踹了一脚,也得扣1血。
因此,当游戏中出现两个单位的血量都不足以支撑高攻击力下损失的血量时,损失并负数更多血量的单位死亡,而活下来的那个单位将维持空血不触发死亡。
在战斗时,可以利用这一点,让低血量单位能够做到提供战斗能力、获得经验、占领城市、规避伤害等行为。
关于忠诚度这一点,【文明6】如何表达人类在情感上的背叛与忠心(1)和【文明6】如何表达人类在情感上的背叛与忠心(2)以及【文明6】如何表达人类在情感上的背叛与忠心(3)已经讲的很详细了,合理占领城市,从看文章做起。
⑧时代分与黄金时代
无论是种田还是征服,进入古典必须是黄金,如果没有黄金,不管这把到底多天胡,都必须跳水,因为你已经失去获取节奏的资格,没必要继续坚持下去。
因此,要时刻记住进入古典的t数和你所能获取的25个时代分。
如上图,正好卡在25分进入黄金,其实可以更高,但我没有探图以及控不住城邦。
⑨城邦与进攻路线
可以看到,我总共就发现了三个城邦,除开一个在我首都下方,其他俩都不可能控住。
在打掉葡萄牙后,我能选择向上进攻马里,向右进攻巴比伦,或者向右下进攻金闪闪。
很显然,最好占领的只有马里这唯一选项,原因很简单。巴比伦前期过强,远古兵难以消灭;金闪闪也是如此,驴车和他高额的科琴,非常容易清完驴车,直接跳弓箭。
再根据马里、巴比伦、金闪闪的位置可知,马里靠近海洋,同时出生点必靠近沙漠,文明特性人口高但锤低,因此攻占容易的同时,忠诚度也好解决;
巴比伦处于地图中间位,受到多方人口压力影响,这个区位得放在最后;
金闪闪的区位在于地图右下,靠近冻土,因此没有复杂的压力影响。
因此,最后确定下来的进攻路线为:马里→金闪闪→巴比伦。
到这里,我还没有圈到铁
骑士部队准备待续
骑士巨大力差,城墙作用不大
金闪闪无,上方打完马里,向下打高卢。
高卢扛不住火枪手+攻城塔的巨大伤害
巴比伦四面楚歌,下方骑兵+上方步兵继续东征。
图片讲解到此结束,100t精神胜利完成,剩下玩物巴比伦、以及隔壁的波兰阿拉伯俩活宝,这一局远古征服应该在130T左右结束,后方过于无趣,直接跳了。
总结:这一把为什么把它当做素材呢?因为远古该碰到的问题基本都碰到了。一是邻居见面谴责;二是家门口出现马寨;三是国家间距离很近。
上述这3点,在老油条手上仅仅是play的一环,但萌新们随机到任意一条,你就会“不是,哥们。这怎么玩?”
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