前言:
先申明,不是涩图而是真正的色图。这篇文章的主题呢,非常地简单,因此,标题得起的复杂一点,至于怎样复杂也可以瞬间辨别。为什么呢?因为有个“文明6”的前缀,即使标题如何令人嗔舌,总归不会跑题太远。
上一个话题里有不少的兄弟提到【忠诚度】,让我说明一下【忠诚度】怎么控制住,我是准备在评论区长篇大论的,但转念一想,算了,还是写一篇吧,毕竟它所影响的东西太多了。
其实,关于【忠诚度】这个概念,我其实一直认为它的内容是复杂的,但理解是轻松的。直到我把这篇写完:文明6总喜欢出乎人意料。
关于【忠诚度】与前面几个话题不同的是,得分三篇来讲:第一篇为【基础内容】,第二篇为【进阶内容】;第三篇为【征战操演】。为什么分三篇呢?因为我写完这个主题,其字数已经达到7500+。
由于忠诚度这个概念涉及内容大多是数值与实战变化,即数值具有稳定性,但实战千变万化,因此关于【忠诚度】的内容,是非常有必要精通的。
所以,为了更好地让玩家理解它,我这里制作了不少图片,让你们能更清晰、深层次地理解这个概念,本篇内容编写2天,重新开了一把德国(之前评论区某位兄弟要学德国,这不它就来了)用来制作配图素材,花费1天,共用3天时间制作。
胖虎极光之舞
基 础 概 念:
【忠诚度】:
文明百科
(百科定义)忠诚度是城市对文明的热爱程度。每个城市的忠诚度区值为1-100点,代表城市公民依附您文明的愿望强度。
(自我定义)忠诚度的高低代表着某个城市对某文明所拥有的【意愿倾向】与实际的【控制权】。
什么叫【意愿倾向】?意思就是城市中每个公民都会对依附城市产生不同的情感,因此有忠诚的公民,自然也有容易叛乱的跳梁小丑。但发生叛变的前提是该城市里的公民对所属文明的忠诚值变低,而如何变低?这需要有一个契机。
可能这么解释,会将忠诚度这个纯粹的概念变得异常复杂。但这样我认为可以更好的理解【忠诚度】。
口水地
即根据意愿倾向,可将忠诚度细分为:【城市忠诚度】和【公民忠诚度】两个部分。
【城市忠诚度】看城市整体:即1-100的忠诚值,当城市忠诚度下降为0,则城市叛变,公民暴乱;
【人口忠诚度】看公民个体:与城市忠诚度没有关系,但与城市所建设的区域与公民幸福度有关。比如内奸成功实施【社区煽动】,又或者【公民幸福度】过低等,都会导致公民的局部叛乱。
公民暴乱危害程度丝毫不低,因为它们不仅会大肆掠夺区域,而且它们的兵种是该文明所解锁的最高陆地单位。
什么是【控制权】?也就是文明能掌控该城市的实施方案与未来建设,控制着城市生产资料。
百科基础
忠诚度的价值:
忠诚度是一个纯粹的【惩罚机制】,用来改变城市或公民的控制权,以至于将被统治者所遭受的不公与负面影响以【和谐】的方式传达给上位统治者。
忠诚度对城市的影响:
①当忠诚度为76+时,城市没有任何的减益效果;
②当忠诚度在51-75时,城市人口增长为75%,所有产出降低25%;
③当忠诚度26-50时,城市人口增长为50%,所有产出降低50%;
④当忠诚度为1-25时,城市人口增量为0,所有产出降低100%;
⑤当忠诚度为0时,该城市叛变,沦为【自由城市】,文明丧失其控制权。
⑥沦为自由城市后,会重制忠诚度数值,并其他文明城市会对其继续产生忠诚度压力。当某个文明对其忠诚度压力达到100时,则自由城市宣布独立失败,会主动依附于文明。
数据图—纯净版
什么是自由城市?
概念:当某个城市的忠诚值下降为0,则它会宣布独立,将自己与国家分离,成为自由城市。
自由城市你可以理解成国家的起义军发起《独立宣言》,顺而占领了这个城市。因此,自由城市的公民对所属国家没有集体荣誉感。同时,在自由城市诞生的一刻起,就会立即产生叛军来守卫城市,这些守卫军与蛮族一样,对周围尤其是靠近自由城市市中心的其它所属的单位产生敌意,并对自由城市忠诚值影响最大的文明发动主动攻击。
同时,自由城市所生成的单位,与最后脱离文明的科技水平相匹配,即生成该文明最强的陆地单位。
自由城市的效忠:
自由城市是由于文明忠诚度过低而产生,将自由城市收复同样也是靠忠诚度。
但是自由城市拥有+10点的忠诚度抗性。即如果你想收复该城市,必须对该城市产生至少能抵消本城人口与10+抗性的【忠诚压力】。当某文明对自由城市的【忠诚压力】达到100时,则该城市会请求效忠于文明。
如果自由城市申请加入您的文明,您可以选择接受或拒绝他们的请求,有如下两种方案:
如果你接受请求,那么这个城市就会加入你的文明,同时你不会受到任何惩罚,并获得【时代分】。自由城市中的(被掠夺)区域、建筑、改良设施甚至奇观都会保留,但自由城市的单位就地解散;
如果你拒绝请求,那么这个城市仍然是一个自由城市,你的文明将不再对其施加忠诚压力。如果没有其他文明对其施展忠诚压力或征服它,那么这个自由城市将在游戏的其余部分保持永久独立。
忠诚度的增减规则:
影响城市忠诚变化的行为非常多,城市每回合所能受到忠诚度影响的最大值与最小值分别是±20,即最快5t能将城市变为自由城市或将该城市加入本文明。
注意,最大值+20与最小值-20是最终结算数值,比如你能产生+32忠诚度影响,最终也只是+20,但中途来了一个-10忠诚度,那么计算是(+32-10)=22点,不会是10点。因此-20或+20的地块,实际上的忠诚度影响值往往都会超过显示的极限值。
城市交易:
当你想将自己控制下的城市与其他文明进行买卖时,这个被售卖城市对本文明的忠诚度必须为100才能售卖,同时其他文明的原始首都无法售卖。
忠诚度滤镜:
该功能可以查看影响忠诚度的因素,以及来自其他城市的压力源。可在“城市详情”面板中的“忠诚度和总督”部分查看影响城市忠诚度的各种因素。
影响忠诚度变化的因素:
①来自附近城市的人口压力;
②总督的影响;
③城市宜居度与公民幸福度;
④其他因素(包括但不限于奇观、建筑、单位、伟人等)
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