前言:
关于忠诚度这个概念的内容基本讲解完毕,剩下最后一个内容,也是实战操作中于忠诚度涉及最为紧密的,也就是忠诚度与战争之间的复杂关系。
忠诚度与统治胜利的关系:
这里分为两个部分,分别为征服统胜和无战统胜。
无战统胜:这个打法来源于【爱法】和【爱英】。这俩可以利用城市【巨作】来压其他文明城市的忠诚度,从而达成【无战征服】。这里得注意,【城邦】虽然不受常规的忠诚度影响,但会受【爱法】和【爱英】的技能影响,即【城邦】也会被转变;
征服统胜:如果你攻占一个城市就摧毁,只留下首都,那么自然屁事没有;但是如果你选择保留城市,那么不可避免地会碰到【忠诚度】的影响。
那么,接下来,就详细地介绍战争该怎么打,城市该怎么不受忠诚度影响,导致占领后叛变。
常规征服三原则:
从前方截图可知,左边还有土澳,但努比亚更近,还占了我的钉辅
①远交近攻,就近原则。优先进攻距离本文明最近的文明城市,这样,可以保持自己的人口压力的最大值;
这里因为爆铺了仨城,已经没有人口压力,照顺序进攻即可
②优先进攻人口城。前面我已经说过,对忠诚度影响最大的就是人口,尤其是【养猪城】。比如黄金时代下的10人口城其给自己产生的压力为:1.5*(10-0)*10=150。150点人口压力,你说【爱法】得屯多少【巨作】才能无战拿下来?就这么一个城,给最远距离的地块人口压力也有1.5*(10-9)*10=15点。-15点压力足够影响这个城市周围9格内不能坐城。因此,优先进攻人口城是重中之重;
③优先进攻原始首都。不管这和忠诚度有没有关系,至少你征服胜利的目的就是占领原始首都。
解释:三原则片面理解就是进攻距离自己最近的首都人口城。
征服流程三原则:
这里没用远程,主要太近了,就直接买兵打上了
①围而歼之:不管你是用近战(近战与抗骑)单位还是骑兵(重骑与轻骑)单位甚至远程/攻城,尽可能地报团行动,这样不仅可以【分散伤害】,不至于单位死亡,也可以给自己军队创造更大的视野,从而保护其他薄弱单位;
解释:【分散伤害】两种概念,第一种字面意思,让更多的单位都承受一定的伤害;第二种深层含义,ai对兵种的进攻是有优先级的。即支援单位>攻城单位>远程单位>骑兵单位≥近战单位>抗骑兵。
前截图神地后续
②战而夺之:不管是什么时期的战争,优先消灭敌方【有生力量】,其次再安全地【掠夺】区域建筑改良等(农田等回复血量除外),最后选择攻占城市;
解释:【有生力量】也就是ai的兵员,先击杀单位,再破坏城市防御(军营如不卡地形可忽略)。
火枪和胸甲都形成包围城市,但弓弩不行
③攻而围之:在消灭文明所有单位后,城市便没有反抗能力,但我并不选择硬攻占领城市,而是先利用单位形成【控制区】,从而【包围城市】,以此延迟城市被攻占的回合数。
控制区拥有后,可包围城市
解释:【控制区】是指当敌对单位靠近其近战/抗骑/骑兵单位时,不管对方有多少移动力剩余,全部丧失并只能对靠近单位发动进攻;【包围城市】能让城市无法回复血量。
打土澳运用cheat法则,素材不容易,实战18禁
前两个是战争中经常用到的方式,第三种【攻而围之】目的是将城市同时侵占,直接跳过忠诚度惩罚机制。
特殊情况原则:
①当周围有多个文明时:最先消灭的,优先选择距离自己最近的文明或最容易消灭的文明→着重进攻目标为该文明中的人口大城→优先进攻距离该文明城市群较远的城,这种城在玩家口中叫【中转城】。
法兰克福是预备设想的中转城,顺便为海特拉与基基尼做准备
解释:【中转城】概念是由某位文明大佬,在爆铺中所定义。其表现是出一个移民走较远的地块,远离爆铺中心,随后将老马派遣至该城,可以大幅节省移民坐城回合数。
控制【中转城】的目的在于更好的【兵力支援】,【中转城】不需要综合产出,有人口即可,其目的仅为缓解未来占领【文明城市群】的人口压力。
解释:【文明城市群】是我新提的一个名词,不管是ai还是玩家,大多在坐城选择上是【爆铺】与【密铺】双重法则。因此,与【原始首都】集中密铺的一大片区域,被我称为【文明城市群】。
在【中转城】中准备充足地兵员,一举灭掉该文明所有城市。当然,你也可留下一个【死城】,然后吃ai的回合金。
解释:【死城】即极低产出甚至没有人口增长的城市。
②当周围都是人口大城:优先选择最容易攻陷的人口城→磨掉其兵力与城墙→掠夺其区域建筑→包围城市【攻而围之】→用剩余单位反复上述操作→最终剩下多个已经空血的人口城→同一回合或少数回合中全部占领。
此时我刚解锁胸甲,64打29这力差即使有城墙也扛不住
③降维打击,闪电战:【步坦协同】在文明中不是常规搭配,而是【步兵】狗都不用。与【坦克/现代坦克】所搭配的是【轰炸机/现代轰炸机】。当你开始使用【现代坦克 军队】与【现代轰炸机】配合时,也就可以无视忠诚度机制影响,因为下城速度非常快。即使到了大后期,每个城市的【城市防御】达到135,那也只是需要三架【现代轰炸机】配合轰炸3次,坦克就能直接占领。
因此,当兵种的科技差过于悬殊或兵种过于高科技,其战争效率都会大幅度提高,从而能在最短时间内结束战斗,从而不受忠诚度影响。
忠诚度与公民不满:
当你攻占了其他文明的城市,则该城市会对攻占文明产生不满,常规忠诚度-5,可以用【军事占领】来抵消一定减益效果。
解释:【军事占领】即军事单位在市中心或本城中的【军营】。
公民不满所产生的忠诚度减益效果与自身文明和该文明的不满值挂钩,当你与战争国的不满分数越高,则所产生的公民不满值也就越高,忠诚度惩罚也就越高。
玩家与城邦的关系:
这一个好像和主题没有关系,没错,你说对了,但并不加分。记住,玩家与城邦的关系,就像儿子与爸爸的关系,即【城邦都是爹】,那些比较强的城邦都是【亲爹】。不要攻占城邦!不要攻占城邦!不要攻占城邦!同时,ai如果攻占了城邦,你去解放城邦,那么这个城邦的宗主国也就是玩家。
【解放城邦】非常省【使者】。
忠诚度与ai的关系:
这里就额外地讲解一下一个让玩家最头疼的机制【ai占领】和【ai烧城】。
解释:【烧城】即将攻占的城市摧毁。
ai的脑壳与萌新是一样一样的,都喜欢儿子打爹。唯一不同的是,萌新打掉城邦,不可能选择摧毁,但ai会选择。
你体验过全地图23个城邦,唯独少的那一个是【日内瓦】吗?
没错,ai【烧城】的心,真就可恶至极。
ai为什么会烧城?
只有被ai攻占的这个城市的忠诚负数绝对值小于8(如果有小数则默认+1),则仍视为可以保持忠诚,从而保留城市;否则摧毁城市。
因此,当你看见ai正在攻打与城邦时,首先去计算ai是否能控制得住,如果其忠诚度极值小于8,则尽快做好征兵援助城邦的准备工作。
城邦与全球化:
城邦之所以是邦爹,是因为【全球化】,当你每成为一个城邦宗主国,则科技/文化值+5%。这两张卡的加成是以文明总瓶/琴数上的系数加成。因此,只要是城邦,那就都有爹味儿。
最后附录征服如何控制占领城市的忠诚度:
解释:如果此时优先进攻城市卡斯尔,那么我能从马格德堡获得15点忠诚,其次就是攻占下来卡斯尔自己的人口,由于武力占领城市会损失人口,因此卡斯尔本城提供的人口压力在30左右。
然而,努比亚其他两座城市可产生54点压力,因此打下卡斯尔,忠诚度需要别的渠道压制。
解释:优先占领努比亚首都,国外压力为60,虽然吃不到自己城市的压力,但是凭借麦罗埃本城的人口压力,排除占领城市后损失的人口,其忠诚度是完全能自主守住的。
所以,以当前回合数,优先占领麦罗埃,努比亚也就意味着灭亡,因为随回合的增加,其余两个城市即使不被占领,也会被忠诚度吞没。
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