前言:
这篇文章的内容基调应该是诙谐有趣的,因此没有多少需要《刻苦钻研》的细节,仅需要当听一个故事如此来阅读即可。
【一】ai贸易是达成资本原始积累的最有效方式
第一条是提醒你该怎么赚钱的同时,吸跨各路ai的。在【【文明6】:游戏内所有赚钱方式一览,不仔细基本就忽略】里,我粗略介绍了文明6里所有的赚钱方式,其实已经把这条基本介绍了。但有一个点得着重拿出来讲,包括以下文明:格鲁吉亚/加拿大/瑞典/苏格兰/男希腊等。
他们5个有什么特点呢?他们对于【外交点数】的倾向度都比较高,就像【远古时代】时有一个bug,那就是玩家如果用金币购买外交点数时,绝大部分拥有外交点数的文明不管点数有多少,通通都是卖1金币,即20外交点数=1金币,这无论无何都是大赚。
但是这个bug在上述文明中时,其效果会大幅下降,比如远古时代的格鲁吉亚,你买她的外交点数,可能会达到1外交点数=3+t金。
你可能明白我想说的了,通过外交点数获得贸易差。即如果自己的外交点数不足,但我可以去收购外交点数价格偏低的文明,随后将点数高价卖给上述这些文明。
甚至你可以利用【阿帕体系】,获得更多的使者从而控制更多的城邦,生产更多的外交点数,从而实现金币自由。
这些对于外交点数有倾向度的文明,在【古典时代】与【中世纪】,可达到1外交点数=13金,这是何等的夸张。
不仅油了自己,也通过没用的货币拖垮了ai资金链,从而让ai连军队的维持成本都不够。
【二】邪恶的资本玩家
这时候,可能有人跳脚了,你这①是利用bug属于不讲武德。那么,究于舆论压力,我再说一个更吸ai血的特殊bug。
玩家们应该都清楚,ai对【战略资源】的把控非常严格,基本你想在ai手上买【战略资源】,都是非常高昂的价格,甚至大多时候都是拒绝买卖。
那么你可以利用ai对【战略资源】的倾向度,对ai施展异常强大的金融危机。
实施前提:
首先,该ai对你的好感度至少不能是红脸;
其次,该ai对某种【战略资源】的需求并没有达到饱和。即ai目前虽然只有30马,但实际上它确实有大量马牧场,少20马是因为他造了小马所要的战略花费;
最后,只要避免上述两点,就能摸干ai的金库。
具体方案:
首先,利用【奢侈资源】或其他物资如外交点数等,将某个ai的【现金】拉空;
然后,再向ai售卖【战略资源】,由于ai手上没有现金,但又基于ai对该【战略资源】的需求倾向,因此它只能用回合金支付;
其次,这时候你得注意,所有售卖的【战略资源】都以1个单位来售卖,这样,ai只能用回合金购买,即1马/铁/硝=1t金,1t金≈21现金。如此,将该ai的现金与回合金全部拉干净;
随后,你再利用【奢侈资源】或其他物品再上述操作中,与另一个ai重复操作。如果资源不够套干净回合金,那么你可以用上述赚来的回合金去换ai的现金,套空现金后再用【战略资源】去换ai的回合金,即再把一个ai套空;
再者,与你碰面的ai轮流这么做,ai的现金与回合金基本都被掏空,获得的只是没用的【战略资源】和【外交点数】,同时能用【奢侈资源】提高一下宜居度,全部沦为人畜无害的粮仓。
最后,利用庞大的现金与回合金该种田种田,该爆铺就爆铺。
ps:该方式不适合直接在【快速贸易mod】中进行,同时仅适用于低版本,现版本似乎已经被修复了。
【三】丧尸成为守卫玩家领地的净土
在文明6各个娱乐模式dlc里,【丧尸模式】一直都是被诟病的,骂声甚至比【随机科技树】还要高。
为什么呢?因为丧尸的存在,不仅让玩家不能安心征服,甚至连种田都没办法有效进行。
其实,【丧尸】非常好解决,甚至【丧尸】能成为你开辟种田领地的另一方式,只是你需要利用好它们。
丧尸与蛮族的差异:
蛮族的机制我已经在【【文明6】—蛮族哨站生成、爆兵机制及解决方案总览】里讲的很清楚了,萌新或新手可以仔细去看。丧尸的刷新简单粗暴,非常好理解。即:
①单位死亡的地块周围,便会有低概率在数回合后刷新丧尸,死的越多,效率越高;
②单位被丧尸击杀,则下回合立马在该地块刷新新丧尸;
③世界上每有10只丧尸被击杀,其他丧尸或新刷新的丧尸其基础力+1(具体是10还是13我给忘了,太久过的成就);
④丧尸对【生命单位】有强烈的攻击欲望,如果周围没有单位,则会进攻距离最近的城市【市中心】;
⑤丧尸对【区域建筑】等城市设施没有威胁,它们只有攻击倾向度,没有掠夺概念,因此不会城市基建;
⑥丧尸对蛮族单位与ai玩家一样,同样有较高的倾向度,蛮族也是刷新更多丧尸的一环;
⑦难度越低,丧尸刷新数量越多。丧尸会摧毁城市,但无法摧毁【原始首都】。
只要记住这7条,你就明白【丧尸模式】该怎么玩了,咱不说什么无脑【武秦】所建立的丧尸军团,我只讲大多文明怎么在【丧尸模式】下建立属于自己的乐园。
①首先,你得认清一个问题,那就是【丧尸模式】下,蛮族的威胁非常低,因为丧尸与蛮族相遇,必有一架,而最终的结果一定是丧尸胜利,蛮族转变为丧尸。所以,蛮族你不用管,只用踩了蛮族蘑菇即可,降低蛮族数量从而缓解丧尸出现的频率;
②然后,你可以利用单位(包括但不限于:棒子/狗猫/工人甚至伟人),去勾引丧尸,将它远离自己的城市,等把丧尸带到另一个【市中心】附近,你的单位就可以回家继续勾引了;
③其次,你所引诱到的【市中心】,不建议是自己城市,更不建议是【城邦】,最好是ai。ai的单位与丧尸碰面,跟蛮族一样,必有一架,于是神ai在这种反复死亡→复活的丧尸大军下,必然输,城市沦陷被摧毁;
④注意,在必要时,你得保护自己周围的【城邦】,帮助它们抵御丧尸的进攻。不再周围的没办法,能不能守住,纯看该城邦的地形,如果五面环山环水,那么万夫莫开。
⑤最后,随着自己安稳的发展,最高远程单位能对丧尸造成重大或秒杀伤害时,就要开始自己疯狂杀丧尸,以此提高地图上每回合丧尸刷新数量,让ai承受更大的压力。
⑥每个文明都派遣一个坦克或机甲去全图捡【原始首都】即胜利。
【四】玩家与苏美尔的爱情故事
金闪闪是一个非常《热爱和平》的领袖,只要你愿意和他交朋友,不管你是破落户还是富二代,他通通愿意。
金闪闪机制:
①只要不是红脸,玩家可以在任何时间段里与金闪闪宣友。前1t在战争状态,下1t是宣友状态,丝毫不慌;
②如果长时间没有宣友,金闪闪即使是绿脸也会突袭玩家;如果高难度没有见面宣友,那么金闪闪会谴责玩家;
③金闪闪是一个前期征服文明,远古自带最高基础力与高移速的重骑兵,因此,远古不能惹金闪闪,惹了神仙也救不了;
④金闪闪是一个前期瓶琴双高的文明,他能利用自己的UB(特色改良)获得大量产出,因此在ai控制下,远古/古典还没几个能打的过金闪闪;
⑤掠夺金闪闪的特色改良给金币,而ai控制下的金闪闪对改良的需求明显是区域的数倍,因此攻打金闪闪也不失一种吸金策略。但金闪闪对金币的产出本身就高,金币也可以用正常贸易获得;
⑥由于金闪闪乐意宣友,同时琴瓶产出较高,因此他是过【同盟】鼓舞的最佳领袖。顺便插一句,金闪闪是过【最高同盟】成就的唯一ai;
⑦如果是打征服胜利的文明,也不能将侵略目标选择金闪闪,即使他就在你的隔壁。金闪闪对玩家的阻碍,是即将胜利阶段,对于前中期只有好处,没有坏处。【我背叛我自己,赢得你的期许】该成就也是通过金闪闪无意间获得;
⑧碰见金闪闪的正确流程:宣友→交易→交易→交易→结盟→交易→交易→交易→即将胜利,反目成仇。
【五】希腊的反差风
希腊文明总共两位领袖,被称为女希腊/武希腊以及男希腊/文希腊,这俩活宝都是很有特色的。
女希腊作为战神的后代,她的议程是《永不屈服》,即不管女希腊被打成什么鸟样,只要不被灭国,就永远不会签订和平条约。即一旦与戈尔戈宣战,战争的结束就是一方灭亡。
男希腊则不同,他在战争方面非常猥琐,《喜欢》签订屈辱条约,更喜欢抢城邦,成为更多城邦的宗主国。同时,由于希腊特色UD卫城,不仅给城邦,而且还剧院半价,因此,男希腊是无战种田飞天的阻碍,也是阻碍文化胜利的最大凶手之一。
【六】ai所理解的远亲不如近邻
由于每位领袖的喜好不同,导致相同文明但不同领袖对同一种事务拥有不同的态度,比如上述的希腊俩领袖。
这里要说的是著名《友好邻居》,比如埃及艳后/努比亚黑阿姨/中国文秦这仨,那可是比常规的战狂如希腊戈尔戈/斯基泰/马其顿等还要险恶,后者可能存在数t甚至远古不会对玩家发动战争/谴责,但前三位谴责是跑不掉的。
当然,有恶邻居自然也有好邻居,比如波兰/瑞典/苏格兰/加拿大等属于突宣谴责倾向很低的文明,而这些文明往往成为玩家爆铺中的一份子,所以,这可能就是为什么恶邻居有必要存在的原因。
当然,说到领袖态度,那就不得不从我开始玩到如今,一直记忆犹新的领袖:毛利库佩。
不是他是恶邻居,也不是他是好邻居,只是他总喜欢用移民去抢玩家的厕所,并喜欢谴责玩家《你的国家脏乱差,你的国民随地大小便》。怪不得你喜欢抢厕所,你是懂干净的,那不妨就让你在历史上更干净一点。
库佩:你的国民随地大小便(X)
库佩:你不敢向我发动战争(✓)
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