前言:
关于城邦的综合讲解应该是作为种田全系列的分篇,但我想先把战争概念优先做完。为了把战争介绍的更全面一些,也确实得把军事概念单独拿出来,因为在后续讲解中,不可避免地会涉及到城邦,而城邦中对军事概念而言帮扶最大的自然而然就是【军事城邦】。
文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个概念清晰贯通,一两篇是不可能做到的,因此战争系统化教学前,你会看见很多分支课题,最后再一次汇总,如此,咱们思维都清晰。
基 础 概 念
【城邦】:城邦是较小的政治实体,不能赢得比赛,但可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。城邦通过【使者】来控制,当你向某个城邦派遣使者达到1/3/6时,会获得该类型城邦的基础增益效果。当你派遣至该城邦3+使者,同时是所有文明中派遣使者最高的,自动获得该城邦的【宗主国】身份。
【使者】:派遣至城邦的外交团队,用于控制城邦获得相应增益效果。使者可通过蘑菇/市政/奇观/区域建筑等方式获得,当你与某个城邦处于交战状态,将不能再派遣使者。
【宗主国】:派遣至某城邦使者至少3+,同时是所有文明中派遣使者数量最多的,该文明自动获得城邦宗主国身份。宗主国不仅可以享受城邦类型的基础加成,还能获得该城邦专属技能。并且,获得该城邦的改良奢侈与战略资源,可耗费金币征集城邦单位。
【军事城邦】:6种城邦类型的一种,提供基础的单位加成,并有各自的不同技能。
很久之前做的,评级有一定出入
为什么将城邦称作“干爹”?
因为城邦的加成过于强大,攻占加成远低于番属。你将城邦打下来,该城邦成为你领土内普通的城市,而大多城邦位置都比较刁钻,即厕所位,很难有发育预期。尤其是某些加成极其强大的城邦,那都不是干爹,是亲爷辈。
军事城邦 的 常规 加成
派遣(1)使者:生产单位时,首都和拥有马厩/兵营的城市+1锤;
派遣(3)使者:生产单位时,拥有兵工厂和领事馆的城市+2锤。同时拥有可叠加;
派遣(6)使者:生产单位时,拥有军事学院和外交办的城市+3锤。同时拥有可叠加。
军事城邦 常规 评价:
①军事城邦的常规加成所需的使者越少,性比价越高。军事城邦的常规加成并不高,原因有两点,其一生产单位的频率不高,不可能所有的城市都在造单位,单位的频率远低于区域建筑,仅仅只有远古以及古典时期单位频率较高;其二加成过低,随着时代的推移,军事城邦的锤加成就越微乎其微,因为军营是一个要求质量而完全不需要数量的区域。
②军事城邦的常规加成在远古时代达到最高。如果说现在给你一个首发城邦的机会,军事城邦的优先度只会仅次于文化城邦。远古开局所需必锤的狗/移民/工人等,多1锤,则可节省不少t数。
③军事城邦的宗主国身份所需使者越少越好,过高除非急需,不然不考虑。
军邦特色能力排名(分前后)
⑤喀布尔(评级:S)
技能:您的单位在由他们发起的进攻中,获取的经验翻倍。
说明。:看吧,是不是越厉害的技能其介绍就越朴素。这里要注意,经验翻倍的是【进攻】,防守是不增加的(mod领袖梅普露发疯ing…)。
因此,你可以整几个远程逮着一个城市使劲儿薅,刷经验很快。
总结:由于技能过于朴实无华,都整得我不知道能扩充啥子了。对了,单位最高1+6级共7级,能升级而未升级不会获得额外经验,满级后不会获得经验,不再能吃升级回复血量。
⑥沃林(评级:S+)
技能:陆地单位击杀主要和小型文明的单位时,将获得【大将军点数】,而海军单位完成击杀将获得海军统帅点数,获得量等同于对方单位战斗力的25%(标准速度下)。
【大将军点数】:即获得【大将军】的伟人点数。
【大将军】:伟人的一种,专门作用于陆地战斗,可提供强大的军事加成,每个大将军拥有两个技能。一是被动,可以给对应两个时期的单位提供+5力与+1移动力,并在单位首次击杀单位时获得时代分;二是主动,每个大将军的主动技能各不相同,依名称而定。
说明:能与获取伟人点数相关的技能,没有一个差的,即使是毫无特色的【张掖丹霞】。
【张掖丹霞】:横向占3个地块的自然奇观。无法通行。提供2点大将点数和2点大商点数。
没错,隔壁张掖丹霞就凭借这2点大商足够拿到第一个大商人;大军基础点数+2,同样能够白嫖大军。。。
伟人点数的稀有度
军营/兵营(马厩)/兵工厂/军事学院,这大军一套区域建筑下来,基础大军点数也不过每t+4。
对比一下,一个【张掖丹霞】的地块总共提供2+2共4点伟人点数有多高了吧。
而沃林的加成达到一个怎样夸张的程度呢?获得被击杀单位战斗力的25%。
单位战斗力是指单位基础力,给予战斗力25%的伟人点数是个什么概念?
比如远古时代最拉的棒子基础力为20,杀死勇士能获得5点大军点数,军营每t也不过+1大军点数。
比如最高基础力的【现代坦克】基础力为95*0.25=23.75,杀死一个现坦获得24点大军点数。
这么看可能还不是很直观,毕竟一个是回合产出,另一个是数值产出,那么现在我用【军营项目】来作比较就清晰了。
【军营项目】:基于区域的项目,每回合提供金币、完成后提供大将军点数。
区域项目提供每回合消耗生产力15%的对应资源,以及完成项目后所消耗生产力25%的伟人点数。
那么沃林提供杀死勇士所获得的5点大军点数换算成生产力,即5/25%=20锤。
即要想获得5点大军点数,必须完成20锤的【军营项目】,但是项目最低都是40锤,即依靠沃林击杀一个棒子所产生的大军点数,是最初完成项目的一半。
古典大军所需点数为60,击杀一个棒子就给5点,这比例高让人的难以置信。
同时根据【大将军】的特殊性,不管是被动还是主动技能,大多都不作用于军营,这就意味着沃林一个城邦就足以取代军营的地位,让军营的价值仅剩增加单位经验值的作用。
【注】:击杀远程单位时,该单位基础力以近战基础力计算,主要文明是指ai,较小文明是指城邦,即野蛮人不参与击杀奖励。
总结:沃林是征服或战辅的t0级别的城邦。拥有沃林,等于将大将军控死。沃林是战争系统中最强城邦,且没有之一,但文明大哥伦比亚的倾向度降低。
⑦格拉纳达(评级:S+)
技能:建造者现在能够建造阿卡萨城堡改良设施。
【阿卡萨城堡】:提供+2文化值。提供等于单元格魅力50%的科技值。占领单位防御力+4,并自动获得2回合防御工事。研究“飞行”科技后可提供旅游业绩。无法建在另一座阿卡萨城堡旁。
改良设施的地位:
纵观所有改改,卡萨城堡如果认第三,没人敢说自己是第二,第一是毋庸置疑的【长城】。
改良设施中比较强的有西班牙(传教团)/大哥伦比亚(大庄园)/澳大利亚(内陆牧场)。
【传教团】:+2信仰值。建在非首都所在大陆上时,+2信仰值、+1生产力并+1食物。每与一所学院和圣地区域相邻便+1科技值。解锁“文化遗产”市政后将产出更多科技值。若城市拥有的传教团改良设施与市中心相邻,且处于非首都所在大陆上,则每回合+2忠诚度。
【大庄园】:+2金币、+1生产力并+0.5住房。每与2座种植园相邻则+1食物(解锁科技“零件规格化”后,每与1座种植园相邻便能获得加成)。每与2座大庄园相邻,种植园与大庄园便+1 生产力(获得市政“紧急部署”后,每与1座大庄园相邻便能获得加成)。只能建造在平原、平原丘陵、草原和草原丘陵上。
【内陆牧场】:食物+1和生产力+1。每个相邻牧场食物+1。在科技和市政树中完成更多解锁后每个相邻内陆牧场和牧场将获得更多食物和生产力。只能建在沙漠、沙漠丘陵、草原和平原单元格上。
但你发现了没有,这仨虽然强,产值却都是粮锤,然而没有一个与琴瓶相关。而与瓶琴相关的,比如金闪闪的金字形神塔/马普切的马普切木人/瑞典的生态博物馆/法国的城堡/波斯的庭院,我就不展开这些改良了,没有对比就没有伤害。
可以看见,有多少城堡
产出数据各数值的比较
游戏里最重要的产出是什么?无疑是科技值和文化值,这俩是赢得胜利的基础指标。
常规游戏中,由于学院过强剧院太垃,导致琴产往往远低于瓶产。如果你选择飞天,瓶琴产值可能达到【2/1.5】或【2/1】甚至相差更大;如果选择征服,瓶琴产值大概是【1:0.6】。
科琴最好的比值是多少,大概是【2/1.4】,即200瓶140左右的琴,琴产过低。比如市政【封建主义】和科技【骑士】,市政【君权神授】和科技【城堡】相错太多,注定科技线硬走。
以中世纪【封建主义】为例,最晚80t,80t还没有完成,只有两种情况:一是属于发展不及格,二是你是新手达不到要求很正常。游戏时长1500+的新手,想想就挺屈辱的。
瓶琴在比重上,瓶>琴;在数值上,琴>瓶。
鸽/金/锤这仨就很好比较,因为这三个产值有一个很明显的比值,即2/1/4,因此锤>鸽>金。
粮食应该怎么看?想必很多人都提到【粮锤平衡】这个概念。没错,粮食的重要性只与锤和人口具体数量挂钩。
【粮锤平衡】:这个概念是建立在人口数量还没有达标的情况下提出的公式。即人口要上高锤地块的同时,要保证人口增长速率在10t左右或者更低。
当城市人口低于4且不是核心任务城,同时即将完成第一个区域建造时,优先人口;城市人口高于4但低于7,同时有拍第三区域的需求时,达成锤粮平衡。城市人口升10是数据城标配,如有需要保持粮锤平衡即可。如不需要人口增长,杀人口或者降低住房。
因此各项地产数值产出的优先级为:琴>瓶>锤≥粮≥鸽>金。粮的优先度,看城市对人口的需求,不需要则粮是debuff。
话题跑的太偏,都快忘记我这在讲解城邦了。。。
不过,现在应该理解了【阿卡萨城堡】提供2琴的重要性了吧。
契合文明:除中国外的所有文明,尤其是朝鲜和文美。对于常规文胜帮助最大,遗物流可加速文胜。同时能给大量没有补琴手段的种田文明提供相对缓和的科文平衡,对战辅或统胜文明获取更多的瓶琴产出。
总结:格拉纳达虽为军邦,但对种田帮扶非常大。【阿卡萨城堡】没有地形限制,适应性极强的同时还能提供2琴与魅力瓶产出,过于强大。
⑧瓦莱塔(评级:S+)
技能:信仰值可用来购买【市中心建筑】和军营区的建筑。购买远古、中世纪、文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过信仰值购买。
解释:市中心建筑是指城墙/纪念碑/水磨/粮仓/防洪坝/下水道等宫殿建筑。
说明:瓦莱塔这技能描述的虽然简单,但蕴含着巨大能量。该技能可以迅速提升战狂和种田双方的节奏。
信仰与文化的转换
首先,宫殿建筑里最重要是谁?【纪念碑】。想必不少人听过远古240金转换2t琴的数据概念,即用240金直接购买纪念碑是补琴最常规的手段。
【纪念碑】:俗称“小碑”。使此城每回合的忠诚度+1。如城市忠诚度已达最高,则额外+1文化值。
而现在拥有了瓦莱塔,即可利用金/鸽的1/2比率,瞬间利用120鸽完成2琴的数值转换。这一点的利用可以在古典爆铺时间段,也可以在后期补碑。
以俄罗斯为例,古典配合老马爆铺,祠堂坐城送工人,砍树速出圣地,多余信仰可买碑提升进入【封建主义】的效率,等到完成文艺复兴市政【归正会】,解锁【神权政体】后,便可全城补纪念碑,达到小阶段爆琴的效果。
【神权政体】:使用信仰值购买,其消耗降低15%。
以古典创教15城为例,则可利用纪念碑获得15*2=30t琴,而花费却极其低廉,甚至可以说白嫖。
信仰与生产力的转化
还是再提一下纪念碑,纪念碑固定60锤,转换2琴。纪念碑这个效果即使用锤转琴,在任何时代都不亏,但是纪念碑作为常规建筑,可以在任何时候修建,在关键节点花费60锤换2琴,容易拉低节奏。
因此,补碑常常有两种方式:一是直接购买,用货币转产出;二是闲时补碑,即没有重要项目时补琴。很显然,最直接且最有效的方式就是购买,因为【货币】留着没有利息。
【货币】:文明6中常规货币概念总共有3种,一是转换率最低的金币,二是特殊区域建筑以及单位可直接购买的信仰值,三是价格飘忽不定的外交点数。
这里还得提一下【军营】,军营的地位非常尴尬,前有【沃林】提供大将军点数,后有【喀布尔】提供经验加成,现在还有【瓦莱塔】帮助修建,可以说【军营】的价值仅剩下【军事学院】可购买军队了。
而军营中的建筑兵营(马厩)/兵工厂/军事学院,对于瓦莱塔而言,也仅仅需要120(240)/390/660的信仰耗费,这还不加上信仰折扣的效果,消耗的信仰不仅给予了单位加成,而是军营一套也能提供一定量的生产力。
拥有瓦莱塔再配上【骑士团长礼拜堂】,可以在1t中瞬间用信仰爆出2个三星单位,这是何等的速度。。。
信仰与科文树的转化
在绝大多数文明中,古典科技【工程】、【建造】以及市政【游戏与娱乐】一直都是头疼项目。
为什么呢?因为【城墙】和【水磨】这俩必须得出,而过上述俩科技的ulk。水磨还好一点,毕竟有作用也可直接购买,但城墙只能耗费锤且毫无作用可言。
瓦莱塔的到来,直接让【远古城墙】和【水磨】分别花费80鸽和160鸽直接完成ulk,这效率可太省心了。
瓦莱塔与军营的联系
从征服角度来讲,瓦莱塔简直就是攻防神爹,随手一个80信仰就能让古典马瞬间吃瘪,ai再无可能攻占玩家城市;又能用信仰购买军营建筑,提升自己单位的成长能力。没错,如果你是新手,我不会推荐你控制【喀布尔】和【沃林】这俩神爹,而只会推荐你先控【瓦莱塔】。
从种田方面来讲,我是不愿意出军营的,因为投入与产出不匹配。
虽然军营的修建影响2鼓舞和1科技,但好在鼓舞不是重要节点,而文艺复兴科技【火药】所需要的【兵工厂】的这条科技线同样也不在我的首选范围内。
在种田里,进入文艺复兴的科技线只能是【工业化】,说白了,在种田这条主思路上,军营的价值一无是处,关于军营的鼓舞和ulk基本都是硬走,这时候也有底气。
但是,拥有瓦莱塔后,种田的思路就会发生变化,因为用数值就可换锤换建筑换科文效率,那可太划算了。
这就是为什么【瓦莱塔】是我在军事城邦排名中处在第一的位置,因为不管你是什么阶段的玩家,走的什么路线,看见【瓦莱塔】你只有说不出的喜爱。
契合文明:所有文明,尤其是俄罗斯/高棉/日本/西班牙等拥有充足信仰的文明。【瓦莱塔】可大幅度提高游戏的节奏,乃是军事神邦。
总结:该说的都说了,【瓦莱塔】就是军事城邦中唯一的神邦,没有之一。
军事城邦的排名概况:
瓦莱塔>格拉纳达>沃林≥喀布尔≥阿卡德>纳扎加姆>普雷斯拉夫>拉合尔。
说明:【沃林】、【喀布尔】、【阿卡德】这三个对战争有大幅提升的军邦的具体作用要根据地图、状态、距离、阶段等诸多因素来考虑优先度。比如,目前已经有能提供buff的大将军,那么【沃林】的倾向度降低;比如单位正准备近战转骑兵,【阿卡德】将毫无作用。
关于军事城邦排名的争议性
如果你能坚持看到这里,至少说明耐心确实不错,这期军事城邦的讲述,两篇共涉及8500+字,恭喜你完成孜孜不倦成就。
你可能想说,这不是军事城邦的梯度吗,为什么把俩种田城邦放在了首位?首先稳住情绪,不要跳脚。关于强度排名,我承认这里有很大的主观偏袒性,但是没有办法。因为,我已经厌倦了战争。
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