前言:
作为讲解【科技城邦】的第二篇,我就不再赘述某些废话,但为了文章独立条理清晰,我仍然会把基础放在每一篇中,如此,照顾后来看到的玩家,如前篇已经看过或了解【城邦基础概念】,直接跳过即可。
基 础 概 念
【城邦】:城邦是较小的政治实体,不能赢得比赛,但可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。城邦通过【使者】来控制,当你向某个城邦派遣使者达到1/3/6时,会获得该类型城邦的基础增益效果。当你派遣至该城邦3+使者,同时是所有文明中派遣使者最高的,自动获得该城邦的【宗主国】身份。
【使者】:派遣至城邦的外交团队,用于控制城邦获得相应增益效果。使者可通过蘑菇/市政/奇观/区域建筑等方式获得,当你与某个城邦处于交战状态,将不能再派遣外交官,但可派遣使者,将宣战国的宗主身份duang掉。
【宗主国】:派遣至某城邦使者至少3+,同时是所有文明中派遣使者数量最多的,该文明自动获得城邦宗主国身份。宗主国不仅可以享受城邦类型的基础加成,还能获得该城邦专属技能。并且,获得该城邦的改良奢侈与战略资源,可耗费金币征集城邦单位。
【科技城邦】:6种城邦类型的一种,提供基础的科技加成,并有各自的不同技能。
为什么将城邦称作“干爹”?
因为城邦的加成过于强大,攻占加成远低于番属。你将城邦打下来,该城邦成为你领土内普通的城市,而大多城邦位置都比较刁钻,即厕所位,很难有发育预期。尤其是某些加成极其强大的城邦,那都不是干爹,是亲爷辈。而加成极其强大的城邦,大部分都在【科技城邦】之中。
科技城邦 的 常规 加成
派遣(1)使者:首都和拥有图书馆的城市+1科技值;
派遣(3)使者:拥有大学和领事馆的城市+2科技值。同时拥有可叠加;
派遣(6)使者:拥有研究实验室和外交办的城市+3科技值。同时拥有可叠加。
科技城邦 常规 评价:
①科技城邦的常规加成是所有类型中最强且没有之一。如果是远古让我选择首发类型,我确实会优先文邦,但在古典之后,科邦的含金量会以系数增长的方式直线上升。原因就在于,【学院】过于强大,因此能吃到【科邦】常规加成的城市会非常多,也正是因为这样,【科邦】的地位自古不可撼动;
②科技城邦宗主身份的抢夺尤为激烈。没错,不仅是玩家对【科邦】有一种莫名的信仰,ai同样也会。而ai如果不能控制住【科邦】,有时甚至不惜玉石俱焚,将【科邦】攻打下来,最后你不得不为了收复城邦,而将战火烧到ai之中;
③科技城邦的常规加成随时代更新,加成越来越高。可以对比一下第一篇关于【军事城邦】的讲解,没错,【科邦】与【军邦】完全相反。具体原因你会在城邦详细讲解中深刻的明白。
科邦特色能力排名(分前后)
⑥博洛尼亚(评级:S)
技能:拥有建筑的区域使相应类型的伟人点数+1(拥有建筑的剧院广场区域提供大作家、大艺术家和大音乐家点数)。
解释:【博洛尼亚】给所有提供伟人点数的建筑的产出额外+1。可能这么说不是那么容易理解,举个例子,【图书馆】+2大科点数,拥有【博洛尼亚】后,【图书馆】伟人点数的产出额外+1,即可+3大科点数。并且,对所有产出伟人的建筑生效。
第一期关于【城邦讲解】中,我最先讲解了【军事城邦】,其中【沃林】就是提高大将军点数的超强城邦。这里,我为什么要把【沃林】单拿出来对比呢?因为这样更能系统的理解【回合产出】和【直接产出】的优劣。
【博洛尼亚】是根据产出建筑的数量给予固定的伟人点数;而【沃林】是根据击杀单位的基础力给予固定的大将军点数。
从点数种类来看,【博洛尼亚】涉及全面,能增加所有伟人的获取速度,而【沃林】仅仅只能获得大将军点数;
从点数数量来看,【沃林】的获取简单粗暴,可在短时间内获得大量的大军点数,能很快的招募伟人,然而【博洛尼亚】的加成微乎其微,仅仅只能起到缓升作用;
从回合时期来看,【沃林】在任何时期的产出都比较高,但由于时期越先进,ai出兵率越低,导致【沃林】从文艺复兴后其产出会逐步下降,但前期产出非常高。【博洛尼亚】与其恰恰相反,它的产出随着时代的推移会不断提高,最后会达到一个夸张的地步;
从玩法类型来看,【沃林】是战狂或战辅的核心城邦,且只能通过击杀ai单位才能触发技能效果。【博洛尼亚】虽产出不高,但不需要成本且无需任何代价,白嫖的伟人越来越多。
当【博洛尼亚】+【神谕】+【教育家】凑在一起时,一个【研究实验室】的基础大科点数从4点将蜕变至20点。。。
【神谕】:远古奇观。伟人赞助消耗的信仰值减少25%。该城市区域为它们类型的伟人点数+2(比如,来自剧院广场区的大作家点数)。必须建在丘陵上。
【教育家】:即平嘎啦。当教育家解锁技能【拨款】时,则城市每回合产出的伟人点数+100%。
【博洛尼亚】对于伟人的加成无疑是夸张的,虽然【教育家】或【神谕】的加成更为明显,但仅仅是单城生效,而【博洛尼亚】是全国享受其加成。
【契合文明】:所有文明、所有玩法。当然,对于种田加成更高,对于科技胜利即飞天加成最高。
【总结】:【博洛尼亚】是一个随时代推移不断增强的伟人【科邦】,它的基础加成和技能加成在种田状态下,给予的产出都非常高。当然,要吃更多的加成,其核心在于【爆铺】。
⑦塔鲁加(评级:S+)
技能:所有城市每拥有一种不同的改良战略资源,便+5% 科技值。
解释:【塔鲁加】的技能非常简单粗暴且巨大,其加成足够把你塞满了。这是一个随着时代的推移,越来越强的【科邦】。
【战略资源】:包括【马】【铁】【硝石】【煤】【石油】【铝】以及【铀】共7种。
【塔鲁加】所提供加成,即每个城市拥有以上战略资源中任意一种即城市科技值产出系数就+5%。因此,科技值产值系数在【0-35%】之间。当然,35%看似天方夜谭,其实也不是不可能。
都知道,文明6中所有城市,只有3环及其之内的范围才能上城市人口,上了人口才有地块产出,3环之外无法上人口。但是,值得注意的是,资源和住房获取在地块产出之外。即玩家如果在3环之外改良获得得住房上限又或者改良的【战略资源】或【奢侈资源】甚至【铲除资源】所获得产出是归纳在城市中的。即不同的【奢侈资源】同样能产生宜居度,也可买卖;而改良的【战略资源】同样能生产资源,进行买卖,仅仅不能上人口获得地产而已。
文明6中,一个城市最大可以扩地到6环,虽然这需要庞大的文化值为支撑,但也告诉玩家,6环地足够圈出很多不同的地形地貌,这也意味着【塔鲁加】+35%也不是不可能。
因此,【塔鲁加】的强大,在于【战略资源】,随着时代的推移,战略资源的逐步解锁,基本可以每个城市都有1+的稳定系数加成。
【契合文明】:所有文明、所有玩法,但对【遗物流】和【宗胜】等速胜打法不怎么契合,最为适合的便是科技胜利。
【总结】:【塔鲁加】的系数加成极其强大,甚至在某些情况下,【塔鲁加】可以说是科技中最强城邦且没有之一,因为最后一个科邦【日内瓦】是有其适应范围的。
⑧日内瓦(评级:S+)
技能:当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15% 科技值。
【解释】:【日内瓦】作为最强的【科邦】,没有什么好解释的。
虽然在文明6中,【日内瓦】在科邦的地位无可撼动,是公认的第一。但是,这是基于【无战】且稳定的概念来讲的,说白了,【日内瓦】第一有一定水分。
①日内瓦胜在即时。【塔鲁加】的系数加成过于不稳定,要随着科技的完成才能逐步显现各种【战略资源】。因此在外界因素一定下,【塔鲁加】要想和【日内瓦】产出持平,至少得拥有【马】【铁】以及【硝石】三合一城市才能满足,然而,【硝石】的解锁已经是中世纪后期科技,这个时候【日内瓦】已经甩【塔鲁加】一大截;
②日内瓦胜在稳定。现在不考虑回合与时代,即当时代一定时,【塔鲁加】至少得保证每个城市拥有3种不同的【战略资源】才能与【日内瓦】持平,但是永远3种不同的战略城市这种概率并不高,除非是那种文化扩地极其夸张的城市或许才能满足。但是,城市爆铺是不会将“有没有战略”/“战略资源种类多不多”作为坐城的首选指标。因此,【塔鲁加】在爆铺的情况下,大多很难吃到【塔鲁加】较高的系数加成。当然,某个文明是例外,比如【拉夫拉修道院】城市用伟人便能扩地;
③日内瓦胜在成本。【塔鲁加】不仅需要【战略资源】,而且还必须改良,需要改良则需要工人,工人则需要生产。因此,【塔鲁加】在获取科技系数前是有一定成本的,虽然不算高,但总归不是没有代价。而【日内瓦】是直接给;
④日内瓦胜在产出。以20城为例,每个城市都能吃到【日内瓦】+15%的系数加成,然而【塔鲁加】是不可能的。因此,在国家总科技值的成分中,【日内瓦】的产出基本远远高于【塔鲁加】,总科技值最终会因【全球化】而获得大量提升,因此,这一项不能忽略;
⑤塔鲁加胜在数据。在上述分析【塔鲁加】时,我曾说过,如果城市的文化扩地足够夸张,那么该城市是有希望凑足+3以上战略资源的。因此,【塔鲁加】未必会输给【日内瓦】,因为文化扩地非常强的城市大多是数据城,数据城承担着产出任务,因此,数据城本身的科技产出就不低,再加上【塔鲁加】夸张的系数加成,其实这一座城所加成的系数,可以抵得过多个小城。因此,从【数据城】加成这方面来看,【塔鲁加】更具有优势;
⑥塔鲁加胜在战争。没错,【日内瓦】加成再高又如何,我特么直接跟你宣战,你的科技值就会直线下降,但【塔鲁加】却不受任何影响。不能打仗,可能是给【日内瓦】极其强大的buff一个最惨痛的惩罚,毕竟,有没有战争,等于【日内瓦】有没有价值。
日内瓦≥塔鲁加>博洛尼亚>那烂陀>安善≥非斯≥哈图沙>米特拉。
【说明】:日内瓦虽稳居t0但总归有歧义,毕竟战辅或恶意宣战就完全没用,但无战情况下加成过高,而无战情况远多于战争;【安善】和【非斯】以及【哈图沙】这仨在特定情况下,优先度会很高,但排名必须考虑普遍性,因此t度略低;但好在,【米特拉】基本是没有争议的。
【科邦】是所有城邦中需求最多、加成最高的城邦,且没有之一。因此,在不少情况下,宗主【科邦】的目的并不是为了城邦技能,而是纯粹为了【科邦】的常规加成。
同样,上述t度仅考虑城邦技能,但又因为【科邦】的基础强大,因此有同类型时,优先控制使者少的。比如【日内瓦】需要+6/7使者,【米特拉】需要+3/4使者,在游戏前中期可试着抢【日内瓦】,但中后期如果还是使者需求过多,那么基本必须放弃大爹,而选择小爹。甚至,某些强势的领袖会不惜发动战争抢【日内瓦】,抢完再和解,属实把【日内瓦】拿捏明白了。
这里简单说一下无战为什么要放弃【日内瓦】,因为市政节点【全球化】需要大量城邦宗主国身份,只要宗主够多,控制【日内瓦】那庞大的使者资源也是可以抵消过来的,当然,有更好。
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