游戏科学采访表示,制作首款大型游戏会面临很大的压力!

近日,随着《黑神话:悟空》的发售日期逐渐来临,不少玩家希望游戏科学能够放出更多新的预告内容,来增加游戏的宣传!
游戏科学的负责人接受了英国《卫报》采访,采访中他透露第一次去制作大型PC游戏和主机游戏,对于整个团队来说都是一个真正的挑战。以下是具体的采访内容。
“我们面临着巨大的压力。这是我们第一次开发PC和主机游戏,而且我们是一家新工作室,因此非常感谢玩家和市场对我们的宽容和热情,他们的支持激励着我们。但中国的思维方式是我们总是关注风险,因此当面对如此巨大的激励时,我们能做的最好的事情就是尽最大努力满足玩家的期望,并与他们进行最诚实的沟通。”
可以看出游戏科学在制作《黑神话:悟空》确实面临着很多的挑战和压力,作为国内首款3A游戏,貌似只许成功不许失败,这样的压力确实不是一般的大,但随着实机内容的不断放出,和媒体试玩的夸赞,我们完全有信心相信《黑神话:悟空》的成功!

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